第十章 三要素

秦倫掃了一眼腳下的齊柏林飛行戰艦,嘴角一咧,朝兩個同伴露出一個溫馨的笑容,“我倒是有一個主意,不過,想得到中魔黃金卡依然不容易,除了需要我們的團結一致,還要靠一點運氣!”

他話沒說完,就看見格蘭特和萊絲同時退後一步,一副小心謹慎的樣子。

“你不要露出這種笑容,我看著心裏不踏實!”格蘭特面無表情地說道,他旁邊的萊絲雖然不敢接口,卻跟小雞啄米似的點頭,一副心有余悸的樣子,讓秦倫為之氣結。

“好吧,你們贏了!”秦倫忍不住抽了抽臉皮,按捺住惱怒,將自己的計劃和盤托出,小聲地討論起來。

從破碎星空剛剛給出的提示信息來看,作為防禦的一方,星空受到了法則限制,無法通過使徒魂印,大範圍通知其他使徒。

或許這也意味著漢森和蘭德給他們的情報有一些誤差,可能跟他們自己的經歷有關,那兩人認為破碎星空是有準備地將同等精銳的使徒投入空間戰爭。

不過,現在看來應該不是的,破碎星空有可能是被動應戰。換而言之,它在此之前依然是按照普通世界的分配法則,隨機挑選任務世界和雇傭使徒。

這樣一來,被投入到神曲世界的使徒,素質會參差不齊。況且,秦倫目前通過萊絲已經得知,因為任務時間間隔的關系,他們正好處於超弦空間第一波入侵的末尾,第二波入侵的初始。

除了漢森、希爾這樣幸運地抓捕到活人的使徒,也只有各個大型團隊因為下屬眾多,獲得了某些類似情報,但是他們無法確定這是偶然事件,還是超弦空間的全面入侵。所以只做出了一些預防措施。比如:將萊絲丟給秦倫就是這種措施之一。

漢森和希爾很確信自己的手段能讓俘虜說真話,但是這不能作為提交給超弦空間的證據。因此,秦倫到此時已經可以確定他們的情報有部分誤差。

在進入任務世界之前,他跟格蘭特討論過這個任務世界的行動策略,其中團結其他使徒團隊共同狩獵輪回者是最好的方案。

不過,這個方案必須要求其他使徒具備良好的大局觀和忍耐力,能夠在任務初期就看清整個任務世界的走勢,同時摒棄分歧,共同殺敵。

這一點說起來容易,做起來難。當局者迷,能夠在任務初期就警覺的使徒,起碼都是職業使徒當中的精英。如果沒有這個前提,聯合其他使徒就是找死,豬隊友坑一世啊!任何周密的戰鬥策略都會因為隊友執行不利,而變成臭棋和死棋。

三人討論了一番,秦倫終於意味深長地總結道:“團結其他使徒的做法不可取,輪回者也因為有狩獵的競爭關系,而無法團結一致,所以接下來會是亂戰的格局。亂戰格局對於個體比較精銳的輪回者來說,肯定要比我們有利。”

“不過,我們也有劇情勢力的幫助,輪回者卻沒有這種優勢,這是他們最大的弱點!”萊絲微微眯起眼睛,有點嬰兒肥的臉上露出了一絲甜笑。

道理很簡單,不過反應這麽快的人就不多了。秦倫挑了挑眉毛,意外地看了女弓一眼,這女人倒不是花瓶,難怪凱莉這麽欣賞她。

“任何一場戰爭都有三個既定要素,時間、地點和參戰者,這三種因素沒有人能徹底掌控,但依然會受到人為因素的影響。”秦倫沒有接茬,微笑著自顧自地說道。

“秦倫,你的意思是營造出一個對我們有利的主場?”格蘭特目光一閃,沉聲說道,“不過,按我們的分析,那些輪回者都不是蠢貨,想影響到他們的判斷可不容易。起碼要鬧出很大的動靜,這種做法本身就有很大風險!”

“呵呵,不用的。空間戰爭的主旋律的確是使徒與輪回者的廝殺,不過,破碎星空的根本依然是主線劇情,清除害蟲只是附帶。而輪回者也是如此,光是狩獵使徒,只能延緩破碎星空對影世界的侵蝕,而無法讓影世界回歸歷史主流。”

秦倫眼中閃動著深邃的光芒,“因此,使徒有主線劇情,輪回者也會有除死亡狩獵以外的任務。我上次進入幻魔世界,星空給予的任務是獲取時空之核,為進一步侵蝕幻魔世界做準備。而現在,雖然不知道輪回者的任務是什麽,但是依然脫離不了時空管理者的本意!”

“你的意思是……他們想讓這個神曲世界的歷史走向崩壞?”格蘭特和萊絲對望一眼,秦倫的觀點讓他們有一種耳目一新的感覺。

“嗯,破碎星空為什麽會注重世界探索度,因為只有了解了任務世界,它才能將其脫離時空管理者的掌控,並持續不斷地獲得時空本源。而超弦空間的責任則是維護和修正被使徒影響的歷史,將其回歸本源。”