第五十一章 二階轉職職業(第2/2頁)

鐵血狩獵者這個職業會極度加強鐵血戰士的法則身體,讓行星狩獵者稱號發揮出更大的作用。但是這個職業對高科技的依賴太重,同樣也會削弱他身上的部分搏擊技能。比如:貼山靠、山嵐、格擋、鑿擊等戰鬥技巧。

這樣看起來的話,徐默實際上只有魔武者和幻影刺客兩個選擇。這兩個選擇都很合適他,既是以物理近戰技巧為主,又兼顧了他身上的部分法術技能。魔武者職業的契合度最高,能夠將他目前擁有的戰鬥能力最大化,但是徐默卻不想選擇這個職業。

這個職業確實很優秀,在傷害輸出方面幾乎不下於戰鬥法師,但是瞬間爆發力不夠,不符合徐默很早就定下的高敏爆發戰鬥路線。不過,選擇幻影刺客的話,徐默又找不到瞬間爆發傷害值高於魔武者的技能,讓他感覺十分糾結。

最後,技能欄中兩個灰色的封印技能,讓徐默下定了決心轉職幻影刺客。空間在掃描法則身體的時候,並沒有將這兩個封印技能計算在內,一個是潛行,一個是暗影之舞。

相比較徐默身上眾多的攻擊技能而言,這兩個封印技能才是艾澤拉斯潛行者職業的精髓。一個是潛行者的基礎技能,一個是戰舞潛行者的傷害爆發技能。當然,這也算是一場小小的賭博,如果等徐默真正掌握這兩個技能以後,它們又沒有體現出應有的價值,那麽他就算是賭輸了。

“幻影刺客”職業簡介:幻影刺客是黑暗中的王者,往往可以與周圍環境融為一體,出現時如同是一個不真實的幻影。幻影刺客將力量與速度完美結合,使用精準且致命的攻擊,當人們發現他時,他已經完成了刺殺任務,遠遁消失,這也是這個職業被稱為幻影刺客的原因。

二階轉職提升:

1、提升10點敏捷、5點力量和體力、3點精神和智力;

2、近戰和腳步等階上升一階;

3、技能優先度+1;

4、極值附加、普通稱號和抗性融合為人物屬性三圍面板;

5、獲得幻影刺客的特殊職業能力:刺客大師。

刺客大師:

A、隱匿和潛行技能等階提升一大階,優先度+1;

B、獲得輕質近戰武器精通(原腕刃專精取消)、徒手格鬥掌握(原搏擊專精取消)、投擲武器基礎;

C、輕質護具掌握;

D、移動和戰鬥步伐融合提升。

看著信息屏當中的介紹,徐默一聲慨嘆,普通輪回者和一階轉職者在實力上是一條分水嶺。而二階轉職者和一階轉職者,雖然談不上分水嶺這麽誇張,但是二階轉職者對戰鬥能力的梳理,可以將每一項技能都發揮出百分之百的威力,也難怪會對一階轉職者產生碾壓效果。

“輪回者228號,你已經選取了幻影刺客作為二階轉職職業,接下來,你將進入徹底進入靈魂回溯。在靈魂回溯中,空間將使用時空法則幫你回顧,歷次的世界冒險和戰鬥經歷,你也可以重復選取某一場戰鬥作為你的回溯場景。

需要注意的是,空間饋贈的回溯能量有限,你必須謹慎使用場景回顧,避免浪費時空回溯能量,請珍惜該次靈魂回溯的機會。靈魂回溯倒計時開始:10、9、8……3、2、1!”

一直垂頭端坐在山坡頂部的徐默,身上慢慢泛起一圈劇情人物無法看見的橙黃色光暈。如果這個時候,羅寧等人觸碰到徐默的話,會驚訝地發現,他們的這位潛行者同伴,變成了一個無法觸碰到的虛幻投影,仿佛身處另一個維度時空。

一個個的世界畫面和戰鬥冒險場景,在徐默的靈魂印記中閃過。茫然中的徐默忽然一驚,迅速回想起了自己曾經的一場戰鬥。代表徐默的靈魂晶體輕輕一顫,如果這顆晶體也能發出表情的話,那麽大家就一定可以看見徐默那張得意的笑臉。

空間給予的這次靈魂回溯主要目的,是讓輪回者總結以往的戰鬥經歷,以便輪回者可以將所有的能力和技能梳理一遍,在心中形成一個完整的戰鬥能力系統。

而徐默則在空間的這番好意中,找到了靈魂回溯的一個漏洞……