第一章 輪回者的強大

隨著意識的清醒,徐默還沒有張開眼睛,便感覺到神清氣爽,體內重新充滿了蓬勃的精力,但是又跟以前的自己有所不同。

因為閉著眼睛的他居然能看到自己身體的內部,仿佛整個身體是一個透明的容器,盛滿了血液、肌肉、筋腱、骨骼和內臟,各個肉體器官仿佛是由橙黃色的光芒濃縮而成,時不時還會在表面如液體一般的微微湧動,在自己的大腦中心部位,還有著一粒濃縮成了金黃色的璀璨六菱晶體。

徐默心中一動,用意識觸動了一下六菱晶體,意識中頓時出現了一個立體的半透明方框,方框裏有一個旋轉著酷似徐默的透明小人,小人的頭頂是一紅一籃兩條橫條,介紹說明是生命值槽(HP)和精力值槽(MP)。

方框的上方並排著幾個選項按鍵,分別是:人物屬性、人物能力、人物技能、人物裝備、人物稱號、人物狀態和儲存空間。方框的下方有著一行說明:輪回者的靈魂印記,非物質實體,屬於超弦空間法則體現,無法被任何世界外力破壞,隨著輪回者的消亡而抹除。

用意識點開人物屬性,方框上立刻出現了一個新的界面,上面有一行行的文字、數字以及介紹說明。

靈魂印記編號228號輪回者身體屬性如下,括號內為只供參考的主物質世界正常成年男子平均身體屬性:

力量:4點(5點)。輪回者的力量數值決定了身體的爆發力和負重,爆發力決定了輪回者的部分物理攻擊力判定和部分物理攻擊速度,負重影響某些裝備的穿戴和使用,力量數值中,爆發力和負重的比例取決於輪回者平時訓練和實戰的效果。

敏捷:5點(5點)。輪回者的敏捷數值決定了身體的反應和平衡,反應決定了輪回者的出手速度,能夠影響部分物理攻擊力判定和部分物理攻擊速度。平衡決定了輪回者的移動速度和部分閃避率判定。敏捷數值中,反應和平衡的比例取決於輪回者平時訓練和實戰的效果。

體力:7點(5點)輪回者的體力數值決定了身體的生命值和耐力,生命值(HP)=體力×10+裝備附加,決定了輪回者的生死和生命恢復速度,一旦生命值下降到總生命的百分之十(不包括裝備附加),輪回者將陷入重傷狀態,重傷狀態將影響輪回者的所有基本屬性和生命恢復速度(下降百分之八十,不包括裝備附加)。

耐力決定了輪回者的防禦和持久,防禦能夠影響敵人的部分傷害判定,也影響各種身體異常狀態的持續時間(昏迷、減速、暈眩、中毒、冰凍、燃燒等等),防禦=體力/2+裝備附加,持久則影響到奔跑和戰鬥時間。

智力:5點(5點)輪回者的智力數值決定了魔法攻擊和魔法防禦,魔法攻擊影響部分非物理攻擊的威力判定,魔法防禦影響敵人部分非物理傷害的判定,魔力防禦這部分判定將與體力防禦對敵人的部分非物理傷害判定疊加。

精神:5點(5點)輪回者的精神數值決定了身體的精力值和技能控制,精力值(MP)=精神×10+裝備附加,決定了輪回者技能的施放次數和精力恢復速度。技能控制決定了輪回者技能施放的速度和準確性,能夠影響同等級互相克制技能的判定。

靈魂印記編號228號輪回者被動屬性等級如下:

感知D級。(輪回者所在主物質世界已覺醒)感知能夠使輪回者有一定幾率提前發現周邊環境所隱藏的危險,對事物和環境的記憶更加仔細清晰。感知等級越高能夠更早更仔細地發現隱藏的危險,輪回者互相之間的戰鬥,感知等級高的將壓制感知等級低的,獲得更多的戰鬥信息。

魅力C+級。魅力是外表、氣質、親和等能力的數據反映,魅力等級高的輪回者能夠讓超弦空間更好地調整你在各種主物質世界和其鏡像世界的數據外表。良好的數據外表能夠同各個世界的劇情人物進行交流,成功降低劇情人物對你的戒心。除此之外,魅力影響某些魅惑和召喚類技能的判定。

幸運???幸運是輪回者唯一的不確定被動屬性,在進入各個主物質世界和其鏡像世界時,受到周邊環境和歷史背景的影響生成。

人物屬性界面的下方有著關於屬性的系統說明:

因為輪回者原本物質世界的肉體無法被傳送進其他主物質世界及其鏡像世界,所以超弦空間將給予輪回者新身體,是由超弦空間的法則構成。當輪回者行動和被攻擊時,法則身體將呈現數據化的改變。

法則身體沒有致命弱點,無論身體任何部位受到傷害,只要沒有超過剩余生命總值,都不會直接導致死亡。但是某些身體重要器官受到重大傷害時,會導致該器官功能性暫時受損,比如失明/失聰/殘廢/缺氧/癱瘓等等。