第1731章 靈網猝死綜合症

龍揚君切換光幕,換上了一段唱歌跳舞的視頻來掩飾,順著李耀的話繼續說下去:“藍天超腦醫院,是雷雨琴創辦的全資私立醫院,亦是整個星耀聯邦首屈一指的腦域專科醫院,最擅長治療的領域就是‘靈網猝死綜合症’,也就是民間所謂的‘死靈病’。”

“隨著網絡應用的大行其道,特別是各種浸入式虛擬艙、腦域全息掃描上網頭盔、超遠程空間漣漪靈網傳輸技術的應用,人類和靈網的結合越來越緊密。”

“最開始,只是通過雙眼來掃描光幕上的信息,通過耳朵來聽晶腦發出的聲音而已。”

“但是在浸入式虛擬艙的神經交互液裏,或者是直接掃描腦電波的全息遊戲頭盔裏,卻可以將上百光年之外的海量信息,通過靈子糾纏、引力波、時空漣漪波次傳導等等方式,瞬間轟入使用者的大腦,營造出比傳統‘太虛幻境’更真實、更豐富、更栩栩如生的效果,可以說是150%的真實!”

“海量數據營造出的過飽和度真實感,固然為使用者提供了極大的便利和快感,但是對大腦的負擔也是不言而喻的,特別是不少太虛幻境還擁有‘拉伸時間’的效果,現實世界中的一個小時,在虛擬世界中就變成了三個小時甚至五個小時。”

“在速度不變的情況下,時間自然是不可能扭曲的,之所以使用者感覺到虛擬世界裏的時間流逝會變慢,就是因為虛擬艙和遊戲頭盔,對他們的大腦實施了強烈的刺激,提升他們的腦細胞活躍度,讓他們的大腦超負荷運轉,如此而已!”

“人腦,是世界上最精密的器官,亦是最神秘的領域,時至今日,依舊蘊藏著無數未解之謎,人腦在正常狀態下只有10%的區域處於活躍狀態,另外90%都處於暫時的休眠——但這絕不表示,人腦的開發度就只有10%,而是人類的神魂實在太過強大,光是10%的開發度,就接近大腦的極限,另外90%的區域,都在提供某種……輔助、恢復功能,確保人腦能長時間穩定運行。”

“而現代靈網、虛擬艙和遊戲頭盔,卻能通過一系列刺激,將人腦開發度提升到15%甚至更高——這僅僅是針對普通人,如果是修真者的話,腦域開發度就更加恐怖了!”

“如此高負荷運轉,難免會出現問題,最常見的症狀就是長時間上網,造成十分嚴重的腦內出血,輕則造成癲癇、癱瘓、神經紊亂,重則昏迷不醒變成植物人,甚至直接猝死——這就是‘靈網猝死綜合症’,‘死靈病’,是新聯邦時代,解決了絕大多數傳統疾病之後,最新冒出來的痼疾!”

“專家統計,最近十年,每年全聯邦的‘靈網猝死綜合症’的發病概率是十萬分之七,也就是七百萬人左右,其中絕大部分都是比較輕微的症狀,經過治療可以康復,但也有十分之一,也就是七八十萬人,會受到不可逆轉的永久傷殘、變成植物人甚至直接死亡——以上這些話,都是我從‘藍天超腦醫院’的官網上看到的,雷雨琴就是治療這一痼疾的專家。”

李耀嚇了一跳:“致病率和傷亡率這麽高?靈網也太可怕了吧,這麽不成熟的技術,都能拿出來上市的?”

“傷亡率並不算很高。”

龍揚君道,“我這裏查到的資料是,聯邦每年因交通意外而受傷的有八千萬人,留下永久傷殘的有八百萬,死亡人數大概是一百萬。”

“而導致交通事故的罪魁禍首——飛梭車、飛翼、玄光噴射推進器等等靈能交通工具,是早在星海帝國時代就被發明,迄今已經有上萬年歷史,考慮到技術斷層,被人們重新研發出來也有上千年的,極其成熟,‘安全’的技術。”

“如此說來的話,虛擬艙和遊戲頭盔,至少比飛梭車更加成熟、安全、可靠。”

“更不要說,在很多環境惡劣的資源星球,以及空間狹小、極容易患上幽閉恐懼症的星艦城鎮上,想出去活動都沒地方可去,只能待在狹小的居室內上網。”

“十萬分之七的發病率,其中絕大多數都是可以治愈的輕微症狀,而就算是腦溢血和猝死,也很難判斷究竟是因為沉迷於網絡引起的,還是本身就有腦溢血和猝死的隱患——光憑這些意外,不可能讓人們放棄使用網絡,亦不可能讓人們將上網的手段和速度,限制在某一個十分低級的階段。”

“無論如何,人們都是要上網的,如果說普通人為了娛樂消遣的上網水平還可以控制在某個程度,那麽修真者為了工作和研究而上網,就完全不可能控制住程度和極限!”

“在‘靈網猝死綜合症’的受害者中,有60%都是修真者,而在變成植物人和死亡人數上,更是占到了80%,考慮到修真者和普通人的人口比例,這實在是一個非常驚人的數字,但也實在很難避免的數字!”