第111章 任務獎勵

遊戲時間二年十二月十四日傍晚,稱得上“舉世矚目”的大蛇無雙混戰劇情,終於落下了帷幕。

這場綿延十四天的戰役規模之宏,牽涉玩家數量之廣,動員兵力之多,創造了《大冒險》遊戲歷史上的新記錄。

大約……除了諸如《銀河英雄傳說》這類以星海為背景,動員兵力牽涉到許多個星球的宏偉世界之外,再也沒有別的世界能夠調集出如此規模的部隊,進行如此龐大的戰役。

而這場戰役最後的大決戰,雙方投入的那超過兩千萬人的部隊,更是一個令人窒息的數字!

兩千萬人的大部隊,在以九頭巨蛇遠呂智為中心的數百平方公裏內展開了激烈的廝殺,而戰鬥最激烈的時候,核心地區的人口稠密度,根據某些職業情報人的統計,赫然超過了每平方米一個人!

一個平方米有多大?不過是長寬各一米的一個小方格罷了,一個人站在裏面,便是揮揮手都很容易超出這個範圍,更不要說戰鬥了。

每平方米一個人,就意味著雙方玩家們當時幾乎已經組成了人墻,毫無顧忌地發動進攻,同時自己也毫無遮擋地袒露在敵人的攻勢之下。

人類歷史上,的確曾經有這麽一種戰鬥方式。那是十七到十九世紀,因為火槍威力大而命中率低,加上軍隊的素質不夠高,從而衍生出了一種極端的戰術——戰鬥時,軍隊展開成二至三線﹐先用火炮射擊,同時步兵緩慢推進﹐當距離敵人一百五十米到二百米時(這是當時火槍的最佳射程),火槍手開始射擊,面對面地射擊,不存在躲避或者後退,冰冷而殘酷的射擊。

試想一下,在廣闊的戰場上,勇敢或者不那麽勇敢的士兵們,排出整齊的陣型,穿著華麗的軍裝,在軍號和鼓樂的指揮下,來到那你死我活的殺場上,然後就像是演習一般,舉槍、射擊。被擊中的人倒下,活著的人繼續裝彈,舉槍、射擊……直到某一方承受不住這種壓力而徹底崩潰……在這樣的戰爭中,勇武沒有任何的意義,作為個人,幸運是唯一值得依靠的東西;作為軍隊,意志決定一切……

這種戰術被稱之為線式戰術,然而軍事愛好者們給它取了一個更加貼切和充滿猙獰氣息的名字——排隊槍斃戰術。

排隊槍斃戰術是如此的有名,幾乎任何對於燧發槍時代戰爭有所了解的人都知道它,而大蛇無雙混戰劇情最終的大決戰裏面,就不止一次上演過這種排隊槍斃的場面。

擁有各種遠程攻擊手段的討伐軍和魔王軍玩家們排成整齊的隊形,一邊前進,一邊發出各自拿手的遠程攻擊,在擊倒敵人的同時也被擊倒,無數的白光在彼此的陣地之中此起彼伏,簡直連成了一片……這是殘酷的畫面,但卻充滿了悲壯的氣息,足以直指人心的最深處!

難怪一位著名的軍事評論家曾經在看了幾段這種戰鬥的錄像之後感嘆“果然不死之身的軍隊才是最勇敢的”這樣的話。

而除了排隊槍斃之外,這場大戰裏面更多的則是雙方的部隊完全混在了一起,以冷兵器時代的風格進行混亂而且殘酷地廝殺,那種廝殺完全沒有任何的美感可言,就是絞殺,絞殺,不斷絞殺,猶如絞肉機一般,猶如血肉的磨盤一般,無論投入多少兵力,都會很快卷進去,然後在不斷的絞殺之中逐漸消耗殆盡。

冷兵器時代,兩支軍隊在野外進行戰鬥的時候,一般來說,能夠承受十分之一的戰損而不崩潰,就已經是了不起的強軍,而在這場大戰之中,無論討伐軍還是魔王軍,都不止一次出現過整個戰區全軍覆沒,所有部隊通通戰死的情況。

通通戰死,沒有任何人後退逃跑。

這樣的場面發生過好幾次,以那數以千計的大戰錄像為證。

“雖然其實並沒有收獲很多的經驗值或者聲望值,道具獎勵什麽的也浮雲得很,但我並不覺得浪費時間,也沒有什麽後悔。”當“躺屍記者團”向參戰的玩家們進行采訪的時候,一個叫秦巍的玩家如此說道,“經歷過這樣的一次大戰,尤其是最後那種寸步不退的死戰,我覺得自己成長了很多。遇到戰鬥比過去更加冷靜沉著,面對危險局面的時候,也不像以前那樣感覺到害怕了——和那些物質的東西相比,我覺得,這才是最大的收獲!有這個收獲,丟下正在做的任務跑來血戰戰場參戰,跑來戰死,就是值得的!我不虛此行!”

他這段話說出了很多玩家的心聲。參加這場戰役的玩家們,大多數都沒有像出身西園軍的玩家們那樣,經歷過血戰洛陽那樣的殘酷戰鬥,他們的精神領域裏面有著很多的軟弱和膽怯,就算是在明知道自己不會真正死亡的虛擬世界,他們也常常被危險嚇得魂不附體,嚇得崩潰逃竄。可經歷了這樣的戰役,經歷了一次又一次寸步不讓的慘烈絞殺,他們的軟弱被削除了許多,猶如一塊尋常的鐵,經過反復地捶打,終於百煉成鋼!