第52章 奪塔之戰

遊戲時間,二年十二月初八日,血戰戰場。

程鵬提著冰雪之槍站在一座用加強版“地刺”法術臨時制造的土台上,小心戒備著周圍。

“施工組的兄弟們再加把勁!盡快剁翻那座塔!”他在隊伍頻道裏面叫喊,“早點打完早點收工,斥候組的兄弟們在寒風裏面巡邏,可冷得夠嗆呐!”

這番喊話引來了幾個小組玩家們的笑聲。

“鵬哥你放心吧!這就快完工了!”不遠處那座半紅半藍,而且正在漸漸變藍的玉石寶塔下面,一個穿著灰黃色工作服,還戴著安全帽的大塊頭舉起手中的鐵錘,大笑著說,“可以不用擔心有敵人打過來,專心拆塔,在這麽好的情況下,哥兒們的工作效率那可是杠杠的!”

“對啊,再有最多五分鐘就完工!”另一個玩家拍著胸脯保證,“區區二級塔而已,我們可都是專家級別的工匠,鵬哥你就放心吧!”

而另外一邊,也有玩家正在拍著胸脯。

“這點冷不算啥,我們平時可是在西伯利亞大冰原練級的!”

“而且要說冷,魔王軍那邊也一樣很冷啊,他們可不像我們這麽抗寒!”

說這些話的玩家們並不在這裏,而是在至少五六公裏之外巡邏,他們是像付德煒一樣擅長偵察的專業斥候,任務就是盡可能在第一時間覺察敵人的動向,讓大部隊有足夠的時間反應過來。

奪塔之戰往往並非一蹴而就,來回拉鋸幾番是司空見慣的事情,最多的時候,圍繞著一座分界塔,甚至會集合十萬大軍,廝殺上整整一天,最後打得大家都精疲力竭,以某一方的後援趕不上而告終。

像程鵬他們現在進攻的這座塔還好一些,因為它只是較為低級的二級塔,若是更高級的——雙方據點裏面的五級塔暫且不論,戰場上僅有七座的四級塔也暫不考慮,就算是三級塔,也會至少匯集上萬人馬,圍繞著它展開絞肉機一般的殊死廝殺。

……混戰劇情裏面,兩個乃至於多個陣營之間的勢力劃分,是通過“奪塔之戰”來決定的。

所謂“奪塔之戰”,就是通過奪取位於陣地上的那些個分界塔,從而控制它們所能夠影響的範圍,進而獲得一塊較為穩固的基地,以便於推進戰線。

討伐軍和魔王軍兩個勢力經過了前期的逃亡和追擊戰之後,彼此的基本勢力範圍就穩定了下來,然後從第四天——也就是十二月四日開始,許多大大小小的玉石寶塔在雙方的勢力範圍中拔地而地,每一個都投下或大或小的光環,在光環之中,己方部隊的全部屬性會有所提升,而敵方部隊的所有屬性都會降低少許;非但如此,這些被稱為“分界塔”的寶塔還會不時對光環範圍內的敵軍發動攻擊,攻擊的威力不凡,可以給敵人造成相當大的麻煩。

如果只是這樣的話,那麽想必雙方都基本不可能攻取對方的分界塔,所以每隔一段時間,就可以針對對方的分界塔提出“奪塔之戰”。當奪塔之戰開始後,分界塔的光環會暫時消失,讓雙方重新站在平等的起跑線上開始爭奪。

圍繞著分界塔的爭奪分為兩個步驟,首先是要把敵人擊敗,控制分界塔周圍的地區;然後是由己方擁有工匠職業的玩家前往分界塔下進行“拆塔”——事實上當然不是將分界塔拆除,而是替代敵方,獲得分界塔的控制。

拆塔的過程比較漫長,因為分界塔的耐久度很高,而且完全不吃遠程攻擊,只有近戰的物理攻擊才能對它生效,同時非工匠職業的玩家們無論戰鬥力多強,每次攻擊也只能打掉它一點耐久,只有工匠們才可以打得比較多——如果被攻擊方重新控制了分界塔周圍的話,他們的工匠還可以對分界塔進行修復,恢復耐久……

所以,要獲得對方的分界塔,從而奪取那一塊區域,就需要首先能夠把對方打敗打退,還得能夠持續控制分界塔好一段時間,才能保證成功。

這是一場漫長的耐力戰,尤其當雙方奪取的是那些影響範圍很大的高級分界塔時,往往光是投入戰鬥的梯隊就會有好幾批,做好打上幾個小時或者更久的心理準備。

分界塔一共有五級,最高級的五級塔只有兩座,分別位於雙方據點中央,一旦被對方占據就意味著這場戰爭的完全失敗;次一等的四級塔有七座,將整個戰場劃分成幾個大型的區域,其中雙方各有三座,而位於總戰場正中央的那一座之下,便是戰鬥最為激烈的地區;再次一等的是總數為三十六座的三級塔,散落於戰場各處,每一處都是極為重要的據點;再往下,是總數一百零八座的二級塔和沒有固定數目、隨機刷新的一級塔。

程鵬他們這次進攻的是一座二級分界塔,位於雙方戰線之中較為偏僻的地區。雖然看起來不很起眼,但正所謂不斷積累小勝最終才能匯聚成大勝,所以程鵬親自請纓,率領總數一千多人的隊伍前往奪取。