外篇·論壇系列之十三

“立馬橫槍,天下無雙!程鵬真是帥呆了!”

“去他妹的天命!幹得漂亮!”

“割草殺韃子啊!痛快!痛快!”

程鵬登上論壇的自由交流區,只見密密麻麻一大排都是關於蜀山世界這場大戰的報道和感慨。

這次的戰鬥一波三折,從原本毫無懸念的碾壓戰變成艱難的逆風戰,又變成幾乎已成定局的慘敗,然後在最後關頭實現了大逆轉,現在再次回到最初的碾壓模式……劇情的波折起伏堪比慣於以超展開大逆轉之類劇情玩弄觀眾的某些惡質文人所編的影視劇本。

不過呢,對於最後的結果,還是滿意者居多。

明亡清興這個過程,伴隨的是殘酷的殺戮,中華大地死傷之重,用血流成河屍橫遍野來形容都不夠看,只要有絲毫人性的玩家,都不可能贊成這種殘酷的改朝換代。

所以除了極少數的幾個疑似清風宮成員的玩家在怒罵程鵬等人不識時務破壞民族團結什麽的之外,包括很多滿族玩家都挑明了旗幟支持他。

這中間自然也少不了某些態度特別激進的玩家,嚷嚷著要進入蜀山世界大開殺戒,把女真一族給殺絕了種的。

不過呢,蜀山世界尚未正式開放,目前只有支持明清雙方的兩個公會有資格進入,除非得到光明會或者清風宮之一的正式邀請,否則任憑他們叫反了天也進不去,只能在外面心癢不已。

當然,熱衷於打落水狗這種缺乏挑戰性任務的玩家數量並不多,更多的玩家是在就這一戰所表現出來的各種事情討論。

著名的“數據帝凹凸曼”重出江湖,寫了一篇超過十萬字的論文,標題為“用數據說話,從幾次著名的戰役和多個玩家的立功經歷開始,結合大量成功與失敗的案例,分析逆轉天命的難度和關鍵問題”,論文裏面以他一貫的風格,洋洋灑灑至少有八萬字字是列舉數據和分析數據,根據他的分析結果表明,逆轉天命其實並不像大家想象中的那麽困難,關鍵問題在於“出手的時機”。

“所謂的‘天命’其實是由無數個小事件組成,每改變一個小事件,就會讓難度提升一些,改變得越多,難度就越高,到了後面難度的增加幅度幾乎已經是在以幾何級數的程度遞增,資料裏面所列舉的一百二十六個失敗案例之中,只有二十二個是因為觸發逆天劇情的玩家實力太弱而失敗,其余的都是因為觸發了太多的小事件,使得難度提升到了已經根本不可能完成的地步,才導致了最後的功敗垂成。”

“而通過對二十七個成功案例的分析,我們可以看到,只要觸發的小事件數量不是太多,難度其實完全可以控制在現階段玩家能夠對付的程度(這裏請參考第二章‘難度和小事件觸發數目的歸納結果’)”

“不過這裏就存在另一個問題——小事件觸發得不夠多的話,對於劇情大勢的改變就不夠,也就無法達到逆轉劇情的目標。這種情況出現得不是很多,目前已經收集的例子只有十四例。”

“於是這就形成了一個兩難的問題:為了確保成功,需要盡可能少地觸發小事件,以避免難度提升;但為了確保成功,又要盡可能多地觸發小事件,以積累對世界大勢的影響,最終實現逆轉天命。此間的取舍,當真讓人苦惱萬分!”

接下來便是一番冗長復雜到連程鵬都看得眼花繚亂頭暈目眩的數據分析,其中包括了大量的歸納和計算。數據帝以看起來無可挑剔的復雜計算,最終得出了一條用五號字打印出來至少需要幾張A4紙的巨型公式。

按照他的說法,只要把各個小事件的強度一一代入公式,就能計算出目前所觸發的小事件的總體強度,進而估算對於整個大勢的影響,從而比較準確地把握觸發小事件的數量,有效地掌控“逆天改命”的進度。

在這篇論文後面,一位論壇ID為“考據狂搜神”的玩家問道:“我用你的公式計算了一下,結果發現和這次程鵬他們逆轉蜀山劍俠傳世界天命的事情對不上啊!按照你的公式,當時積累的難度明明已經超標,他們本該失敗才對!”

這個問題顯然讓“數據帝”也極為納悶,他不知所雲了好久,最終得出了一個讓程鵬哭笑不得的結論。

“我的公式是針對人類歸納總結出來的,程鵬之類生物並不屬於人類範圍,不適用人類的公式!”

糟糕的是,這段話竟然得到了包括“考據狂”在內的許多人的支持,當然他們的說法各不相同,有說“這大約就是傳說中的主角光環”,有說“用人類的標準判斷怪獸,凹凸曼你這是自尋死路!”,有說“強者生來便是要逆天的,比起現實中的那些逆天強人,程鵬他們倒也算不了什麽”……