外篇·遊戲論壇系列之五

“又是一無所獲。”程鵬從遊戲艙裏面爬出來,遺憾地嘆了口氣。

算上今天,討伐董卓聯軍就已經在虎牢關下磨蹭了整整十天。

這十天裏面,除了積攢許多功勛,順便把基礎技能“拳腳”的熟練度練滿之外,他基本沒什麽像樣的收獲。

二星到三星的瓶頸早就已經突破了,但經驗值的積累卻進度緩慢。

按照目前這種經驗累積速度,大約還需要一個月的時間才能晉升三星。

其實一個月的時間並不見得很長,只是現在二星級玩家已經很多,其中也出現了一大批能力遠遠超出尋常二星水準的高手,相比之下,程鵬“領先一步”的優勢,的確是在不斷被削弱。

要獲得更多的經驗值,就得去和更強的敵人戰鬥。

道理很簡單,可實踐起來卻很困難。

很多玩家都去越級挑戰了,但結果卻大多鎩羽而歸。

因為玩家們苦惱地發現,從現在開始,每一次死亡,都會讓他們在很長一段時間裏面,經驗值積累速度變得極為緩慢。

《大冒險》裏面的確沒有“死亡損失經驗”這種變態的設定,可死亡也絕對不是沒有損失的。

“每一次死亡,都會導致後續的兩個小時內經驗停止增加,連續死亡的話,這個時間會成幾何級數地提升。”論壇上的技術貼裏面,沉寂已久的“百曉生”如此說道,“具體的計算方法還不明確,但基本可以確定,在一個世界裏面連續死三五次的話,未來很長時間裏面經驗值將會完全停止增加。”

“解決這種問題的方法,迄今為止只發現了兩個:第一,參與劇情任務,劇情任務對於人物狀態有著最高的優先判斷,所以無論任務成功與否,只要參與劇情任務,就可以將這個‘經驗停止增長’的狀態洗掉。”

“當然大家都知道,劇情任務是可遇而不可求的,所以更加實際的是第二個方法——前往其它世界。玩家在每個世界裏面的狀態值都是獨立的,所以即使在這個世界裏面你被掛上了一千小時的無經驗值懲罰狀態,到了別的世界裏面,依然可以白身開始……就筆者所知,這才是最為大眾所樂於使用的方式。”

程鵬目前已經是二星高端的玩家,可以前往的世界很多,所以即使死個幾次,也不會影響到他的經驗值成長。

但是……“群雄討伐董卓”這個大劇情隨時都有可能發生突破,在這種情況下,僅僅為了提升經驗值而冒著丟失劇情任務獎勵的風險,未免有點可惜。

“只是有點可惜而已,我覺得對鵬哥你來說,沖擊三星才更加重要吧。”對於程鵬的決定,溫德表示難以理解,“留在這邊,太浪費時間了。”

程鵬只是笑笑,沒有解釋什麽。

其實他何嘗不知道孰輕孰重,但對他來說,此刻最重要的不是經驗值,而是和大家一起戰鬥!

上次洛陽城外那場血戰,他錯過了。

所以這次,無論如何,他也要和大家一起戰鬥到最後。

這不是利益問題,而是原則問題。

不過,這些話自己明白就好,不用說出來。

“不知道這一仗要拖延多久……”坐在電腦前面,打開遊戲論壇,程鵬忍不住嘀咕,“劇情設計師們也太偷懶了,居然用這種方法拖劇情……”

但事實上,拖劇情的並非只有《三國無雙》世界。

隨著玩家們實力飛躍式的提升,很多世界的大型劇情都拉開了序幕,玩家們不約而同地發現,劇情任務很有“拖”的嫌疑。

比方說《機動戰士高達》的世界裏面,隨著在非洲展開的“第三次降下作戰”落下帷幕,一年戰爭進入了僵持階段。

玩家們憑借不怕死的精神和飛速提升的實力,成功地將企圖占領非洲的吉恩軍一次次逼退,最後補給跟不上的吉恩軍只好放棄了全面占領非洲的計劃,而只能將兵力集中在中非地區,甚至連原本占領南非的軍隊都收縮回來,專心與占領北非的玩家大軍展開反復的拉鋸戰。

再比方說《北鬥神拳》世界,玩家們以著名高手劉玄為首,采用小規模遊擊戰的方式,與聖帝的走狗們展開了連綿的戰鬥。用玩家“北極星”的說法是“每天都在戰鬥,每次戰鬥之後,要麽下線休息,要麽就得準備下一次的戰鬥……感覺簡直就像打仗一樣!太刺激了!”

南鬥聖拳和北鬥神拳都有一擊必殺的威力,然而遇到根本不怕死的玩家,就算聖帝本人也大感頭疼。

不久之前,劉玄就曾經化妝成一個躺在路邊重病垂死的老頭,乘著聖帝路過的時候發動悍然襲擊。雖然他毫無懸念地死在了南鬥鳳凰拳奧義“天翔十字星”之下,但卻成功地將一瓶科技世界玩家們送給他的強力染色劑倒在對方頭上。