第1161章 仿佛一個人在操作(第2/3頁)

這個時候,Three還要順便給他做個心理輔導。

DAI認真點頭,他知道自己上限很高,面對BOOM的Rank在韓服打了不下百次,雙方互有輸贏,可以說對對方都非常的了解。

哪邊被幫了,哪邊就有優勢。

實力接近的情況下,就是如此。

沒了治療閃現,被壓是必然的。

輪子媽開始略微領先一些補刀,而中路即將到達六級。

亞索開始緊張,因為他已經死回家一次,已經無法用自己經驗來判斷對方到六的時間了。

當然,即使沒有死,也不能絕對以自己的經驗判斷對方的等級。

萬一對方吃了野呢,還有現在的版本是排眼也有經驗的。

拳頭平衡遊戲防止碾壓局做的改動是真的賣力!

現在居然有一個經驗補償機制,就是說如果你開局掉線了五分鐘,你一級上線別人都三四級了,這個時候就會觸發這個經驗補償機制。

你的經驗就會漲的格外的快,吃不了幾個兵就升二了。

所以這才是落日的恐怖之處,半決賽的時候,在如此多的防碾壓設計的版本,依然做到了幾乎不可能的史上最快BO5。

King感覺發條快要到六了,就開始猥瑣了起來。

亞索第一件裝備,肯定是要先做個電刀的,會直接擁有變態的清線能力,落後再多也可以刷回來。

但是不做魔抗的話,面對發條,就會有很大壓力。

陳牧看出亞索的意圖,同時也猜到了打野的想法。

下路沒有閃現治療,大概率是找機會再去一次。

因此卡著對方擔心自己到六的時間,進行高強度的壓制。

獲得了十五刀的優勢,這個對線補刀,已經相當於再殺一次亞索了。

這樣就夠了嗎,不夠的!

上路大樹抓中,導致自己落後了十刀,好在有個人頭錢,但是損失的經驗比較傷,下路被抓出雙召,也是開始補刀落後。

這兩個的劣勢,多少都與自己有關。

因為酒桶更想幫中,自然會管不了下路。

而上路抓的就是中路,更不用說了。

生死局的時候,這個隊伍,選擇了把希望放在自己身上,傾注一切讓發條起來。

所以自己要做的,必須更多!

一直到酒桶六級,亞索都是慫著發育,他永遠沒有一個可以安全補刀,又可以隨意位移的好兵線。

要麽被控在對方塔前,要麽被推進塔內。

對於兵線的研究,King也是研究了多年,但是知道怎麽做,卻做的沒有對方好,導致兵線沒有一次有利於自己。

達到了職業的程度,對線就是完全圍繞兵線來展開了,兵線的位置好,任你什麽操作,都很難占到便宜。

酒桶終於到六,Gank的第一選擇,自然是中路。

但是現在Gank中路的難度越來越高了,每個人都在防著你,沒有絕對把握絕對不漏出破綻,自然很難抓。

所以酒桶是完全沒有先手位置的,必須陳牧的發條先手,還得騙出風墻。

“這波沒有機會吧,亞索這個位置站在塔下,想殺的話,只有炸出來,但是這個距離,亞索交個閃就行了呀。”圖圖說道。

“應該就是蹲一下,這波我也覺得沒什麽機會。”楓葉說道。

他們解說落日的比賽,已經很少用什麽絕對,肯定,不可能之類的詞匯了。

因為被打臉次數有點多,怎麽都會長點教訓。

有的人的遊戲理解,是你上帝視角都看不透的。

但是正是因為預測不了,這樣的比賽才足夠精彩。

陳牧的發條,主動欺身向前,QW騙風墻。

這個風墻十分好騙,因為走位實在太難躲技能,所以亞索為了保持健康血量,基本是有風就得用。

全是壓力啊,而這個時候,陳牧先往撤,酒桶仍在右側草叢等著。

而亞索剛剛回頭,陳牧的發條Q技能剛要CD,陳牧就立刻閃現回來,掛上虛弱,然後一個Q技能直接丟向亞索身後,這是發條能丟的最遠距離。

攔住亞索回頭閃現的路,亞索交閃,也會在大招的範圍內。

同時,這個球更偏向左邊,攔住了亞索往左的走位,這個時候唯一的選擇就是,往酒桶所在的右邊走。

然而,亞索剛走了不到五十碼,酒桶就出現在了視野裏。

這個位置,距離塔下超近,一個閃現就可以進入防禦塔的範圍,但是眼前這個球,讓King的亞索無比猶豫。

但是酒桶的Q技能已經丟了過來,他沒有選擇了。

只能拼一下,直線朝著塔下走。

心中不斷默念,大啊,大啊!

因為這個時候,只有發條用大,他才能閃現躲掉,一直不放大,亞索就會被酒桶靠近。

距離已經可以E閃,亞索沒有辦法,交出閃現。

在這個閃現交出來前零點二秒,陳牧的大招按下,因為亞索這個位置,非常必須要這個時候給大了,如果大招等確定亞索閃現後再按,施法的零點五秒時間,會讓亞索閃現後走出發條大招範圍。