第0744章 節奏發動機(第2/2頁)
戰績,實力,操作,意識都擺在這裏。
一個大招剛掃下去,一二塔中間就冒出來個蜘蛛。
一陣尷尬!
這兵線居然沒進去,哪怕抗兩下,蜘蛛也足夠進塔直接越了。
因為E命中敵人是不吸引塔的仇恨的,所以先控住,然後等AD輔助過來的時候,給輸出,抗塔,飛天換仇恨,完美的節奏和計劃。
但是一個兵都沒有,就很尷尬了,有可能會被換,所以這波越塔,只能放棄了。
而且蜘蛛已經露頭,在下一波兵來之前,有足夠的時間給盲僧過來支援。
這個大招清兵,可謂是直接造成了連鎖反應,給SST戰隊的節奏都搞亂了。
而中路的亞索,則是各種砍塔,要不了多久,一塔就要告破了。
傑斯被打成這個樣子,也是不多見。
應該說傑斯這種線霸,打誰都不應該是這個樣子。
這個英雄設計出來就是單線英雄,而亞索才是團戰英雄。
怎麽一個團戰英雄,把對線英雄給錘爆了呢,匪夷所思啊。
在路人Rank裏,英雄克制遠不如熟練度來的重要。
代練打遊戲,哪裏管什麽英雄康特。
但是比賽不同啊,頂尖職業選手把英雄都用的很極致,康特關系是很重要的。
這種對線被爆,已經沒法用英雄問題來圓了,這把亞索都沒呼叫過打野,純個人能力操作起來的,是真的沒辦法。
落日這邊,節奏又扳回來一程。