第0597章 開局血賺(第2/2頁)

這是英雄機制的問題,改變不了。

發條平A又疼,技能又遠,CD又快,還是一個遠程。

陳牧的酒桶呢,想上去補所有的刀,就一定要被白白消耗。

如果是對線實力比較弱的中單,陳牧還能反壓一下,但是Dark的細節也足夠到位,肯定是沒法做到逆英雄特性去壓刀的。

但是如果對方的血量不滿呢?

少一瓶藥的話,根據陳牧的計算,有機會做到補刀接近或者持平。

這樣就足夠了,酒桶六級的爆發,根本不是發條能比的。

光是大招,一級的發條大招傷害是一百五十點加零點七的AP加成,而酒桶則是兩百點加一點零的AP加成。

酒桶的Q技能更是零點九的加成,對比發條零點五的加成。

所以一套傷害,酒桶要遠高於發條。

只要對線不吃虧,六級以後就完全是酒桶的天下了。

而發條則需要靠大招拉到數人,或者大後期才能奪回優勢。

陳牧怎麽會放過這麽寶貴的機會,即使有危險,也要冒!

這個身材可以稱之為肥胖的酒桶,就像一個靈活的刺客一樣,卡著視野的邊緣,慢慢的,悄悄的尋找著回程的發條。

借助自己超遠的滾動酒桶,阻止一下他的回程。

找到了!

就在一塔前,為了速度快,這個發條居然選擇了一塔前,而不是一塔後。

聽回程的音效就知道,還有三秒以上。

回程的時候,玩的多的老玩家,憑借音效就可以知道對方還有多久。

發條保持了警惕,沒有回家的時候亂切鏡頭,看到酒桶丟了一個Q滾來,只能選擇走位規避,放棄回程。

開局一級團,陳牧的酒桶,得到了他需要的一切,桶一扔就直接後退了,不管炸不炸的到,都不能在中路呆著,不然萬一對方的人也沒有走遠,過來打上兩個技能,自己豈不是偷雞不成蝕把米?

如果換做普通人,可能會覺得,僅僅是回程失敗,能帶來多大的影響?

但是水平到了世界總決賽的第二場,哪怕是習慣性的A了一下小兵,可能對線期就炸了。

這絕對不是聳人聽聞,世界最強級別的高手對線,就像百米賽跑時候,風稍微大一點點,助力那麽一下下,可能就是破世界紀錄與平常成績的區別。

所以風速一旦過快,成績都會不算數。

而放到遊戲裏,你血量虧了二百點對線,又怎麽會毫無影響呢?

發條靠自然回血,至少要三分鐘才能回滿。

面對陳牧的酒桶,簡直是天然大劣勢,至少會因為這個血量吃虧的問題,少壓五刀以上。

想復制上一把的對線壓刀,恐怕已經是難如登天了!