第110章 奇怪的職業特性

不過嚴格來說,目前“狩魔獵人”顯示“0級”,則意味著這個職業還沒有徹底獲得。

羅迪知道,自己必須完成一系列“進階職業任務”才算真正擁有這個職業的傳承,而現在,他更是可以選擇放棄這個職業——也就是說如果羅迪願意,他在任務欄刪掉這個進階任務,並選擇去找其他導師……

不過傻子也知道這樣的機會不能放棄,他在心中也是對這個中彩票一樣獲得的“狩魔獵人”充滿期待,不過“任務欄”上顯示的進階職業任務說明,卻著實讓他有些皺眉——

“?arenna!?arenna!

Ininquimaiwitult?a

Súr?hlápuaarfalmawíla

Númen,hairanúmen,cornaanarlant?a

Cirya,mistacirya,mahlareliyello

Iomaquendinyaronielélienóni……”

這堆文字很怪異,羅迪乍一看還以為是程序BUG出現的亂碼,而下面有一個括號,如是寫道:《線索:去靜語森林看看。》

看到靜語森林四個字,羅迪反過頭來再去觀察那些文字,便覺得其中幾個單詞的詞根似乎和精靈語有些相似,這種感覺就像學慣了英文再去看德文一樣,雖然不是一種語言,但某些單詞的拼寫方式讀出來都有類似。

不過要說看懂,羅迪目前當真是一點看不明白,好比德文的廚房是Küche,英文是Kitchen,讀出來類似,可如果沒學過那就完全抓瞎,所以對於這個“進階任務”的後續步驟,羅迪只能等以後去靜語森林再做研究。

不過雖然是0級的進階職業,可目前羅迪的實力卻仍舊有了質的飛躍,因為所有的進階職業在觸發或找到導師後,都會獲得關於職業的三個基礎技能來輔助完成接下來的“進階任務”!

點開“技能欄”,因為“神秘的項鏈”碎裂,原本的“潛行術(3級)”技能已經消失,可取而代之的,卻是三個嶄新的技能——

匿蹤術(1級)

消耗10點精力值

需要停止所有動作,身體漸漸與四周融為一體,減少被敵人勘破的幾率。

持續30秒,冷卻時間1分鐘。

凝神射擊(1級)

消耗50點精力值啟動

提升單次射擊的傷害值,釋放時間2-6秒,在6秒時提供10%傷害加成。

冷卻時間:1分鐘

(超過6秒時,傷害加成按10%計算)

騰躍(1級)

消耗15點精力值

向任意方向騰躍而出,距離1-4米,瞬間發動

冷卻時間:15秒

對於這三個技能,羅迪已經在這幾天大致熟悉。

“匿蹤術”看上去就是潛行的弱化版,但試過之後才知道,這樣的技能在遠程使用時遠比冷卻時間超長的3級“潛行術”更具有實用性;而“凝神射擊”羅迪則再熟悉不過,因為這是屬於“遊俠”的基礎技能,不過他所熟悉的“凝神射擊”是隨著等級提升固定傷害數值,例如當初1級就是6秒凝神提升50點傷害——可現在這個技能卻是按比例提升傷害。

說起來這似乎比不上“遊俠”那個版本的增幅,可羅迪卻明白這其中的潛力……按百分比提升傷害的技能在暴擊或基礎傷害達到某個水準時,其實遠比附加固定傷害要強大得多!

而“騰躍”的作用就不用多說,殺人越貨必備神技,和“遊俠”的“騰躍”似乎沒有任何區別。

從基礎技能看來,“狩魔獵人”似乎只是稍微比“遊俠”強了一點點而已,不過他並沒有立刻下定論,因為一個從未見過的設定讓他心中存了更多的期待——他的狀態欄中除了“生命值”以外,還多了兩個欄:“精力值”和“法力值”。

“精力值”和“遊俠”職業並無區別,滿值為100,在無天賦加成的情況下每3秒恢復5點,這些東西羅迪熟悉得很,可是那個空蕩蕩寫著0/0的“法力值”是什麽意思?

遊俠可是從來不需要什麽法力的!

這個疑問暫且不說,“戰鬥姿態欄”上點亮的1級“環境敏銳”才是讓羅迪感到新奇的東西。

“戰鬥姿態”一共有三個欄,進階職業每五級可以擁有一個新的“姿態”,在戰鬥時可以選擇其中三個作為適應當前戰鬥的選擇——而這個“戰鬥姿態”則是很大程度上拉開“進階職業”和“基礎職業”差距的根本原因。

三個“戰鬥姿態”盡數點亮時,如果走極端離線,傷害輸出和沒有開啟“戰鬥姿態”或許可以有五倍甚至更多的差距,而現在點亮“環境敏銳”這個看似微不足道的“戰鬥姿態”,對於羅迪這樣的遠程殺手而言絕對是天大的助力!

曾經“遊俠”的第一個戰鬥姿態欄是“持久精力”,點亮後精力值回復速度從每3秒5點變為6點,相比之下,羅迪還是更喜歡“環境敏銳”這個姿態。

而除了這些差距外,因為沒有完成“進階職業任務”,“進階職業天賦欄”並未開啟,他也不知道裏面具體有什麽內容,所以無從對這個職業下更多定論,但可以肯定的是,其在類型上與“遊俠”應該有不少重合的地方……