第742章 狀態屬性(第2/2頁)

所以,剛剛結束了一場激烈比賽之後,身體和精神的緊繃呈現漸漸放松之後,狀態數據也就緩緩地回落到了60%;根據系統評測,這就是正常狀態的基礎數值。

同時,“狀態”屬性是一項不可修改的數據,沒有任何基礎點數或者特殊點數或者黃金點數可以修改數據。在如此前提之下,系統依舊將屬性顯示了出來,顯然是具有實際意義的。

首先是將比賽數據化。舉例說明,一場比賽,陸恪的狀態只有40%,這也意味著,他的手感和觀察可能都出現嚴重偏差了,傳球不到位、觀察看不到,那麽他就必須改變戰術布置,更多依賴隊友來完成比賽。這是以數據的方式,為控制比賽提供一個參考值。

其次是將比賽具體化。根據當場比賽狀態,各項數據會呈現出紅色的下降箭頭或者綠色的上升箭頭,舉例說明,一場比賽,陸恪的狀態高達80%,其中長傳準度的上升箭頭更是明顯,那麽陸恪的戰術布置就可以做出相對應的調整——狀態好的時候,輕松贏得比賽;狀態不好的時候,努力贏得比賽。

整體而言,比賽狀態無法直接作用在陸恪身上完成比賽,而是呈現出一個數據,然後由陸恪自己消化理解,根據比賽狀態來調整戰術組合,站在全局的高度來掌控比賽,真正地完成從一名優秀球員向一名頂尖球員的蛻變。

因為,一名優秀球員只能在狀態好的時候贏得比賽;而一名頂尖球員則能夠在狀態糟的時候率領隊友贏得比賽。

所以,“狀態”屬性是深藍色的,不能修改也不需要修改,時時刻刻都可能在浮動著,甚至於一節比賽的前半場和後半場也可能有所不同,就好像去年常規賽對陣匹茲堡鋼人的“雞湯之戰”一般;所以,“狀態”屬性是一個百分比,只是顯示出一個估算的數值。

更進一步地,陸恪又再次和小七對話交流起來,深入了解了“狀態”屬性。

對於大部分球員來說,即使他們知道自己的狀態,也不知道應該如何改變來贏得比賽。“狀態”屬性就是這樣的一個存在,系統客觀地呈現出來,但歸根結底還是需要陸恪自己來掌控,如果他不具備這樣的天賦,那麽系統也無能為力,如此屬性呈現出來也就沒有任何意義。

信息量有些龐大。

陸恪沒有操之過急,而是靜下心來認認真真地咀嚼了一番,隨即才真正地明白了過來,其實一直以來,比賽過程中出現的比賽任務和特殊任務,本來就是調整比賽狀態的一個指南針;現在只是更進一步,以“狀態”屬性的方式,將主動權更多地還給陸恪。

也許,接下來的系統任務之中,比賽任務和特殊任務就將慢慢地退出歷史舞台,又或者是改變任務形態,慢慢地,讓陸恪自主性地來控制比賽,成長為真正地橄欖球巨星。當然,如果陸恪不具備這樣的天賦,那麽他也就無法更進一步了。

當然,目前這些信息都只是陸恪的一個推測,未來具體會如何發展,只有等待時間來證明了。

一方面有些壓力山大,一方面又有些躍躍欲試,橄欖球巨星系統果然非同小可,一步一步地指引著陸恪走向了成就偉大的道路,每當陸恪稍稍有些驕傲自滿的時候,現實和系統就會形成雙重保險,敲響警鐘:

人外有人,山外有山。

且不說他現在還遠遠稱不上頂尖,即使是站在聯盟巔峰的四大精英四分衛,他們也遠遠不能說是橫掃聯盟。

否則,佩頓·曼寧、德魯·布裏斯和阿隆·羅傑斯就不會都只有一枚超級碗冠軍戒指了;而湯姆·布雷迪在過去十年時間裏,能夠收獲三枚超級碗冠軍戒指,新英格蘭愛國者的集體力量以及比爾·比利切克的高明指導絕對是功不可沒的。

如此想來,“狀態”屬性到底能夠發揮出多少作用,這就是一個未知因素了。

“根據宿主的資質不同而將產生截然不同的結果”,這是小七的原話,也讓陸恪忍不住開始心潮澎湃起來。