第410章 手感發緊

紅旗挑戰的過程稍稍有些漫長,約莫兩分鐘之後,裁判們這才再次回到了球場之上,雙方球員也陸陸續續走進了場內,做好了下一档進攻的準備。

不管挑戰成功還是失敗,接下來依舊是舊金山49人進攻的機會。

即使紐約巨人的紅旗挑戰成功,那也只是取消弗農完成接球之後的推進碼數而已,那就意味著,49人將在弗農成功接球並且控制住橄欖球的位置開始進攻,至於是二档一碼,還是二档幾英寸,亦或者是運氣好拿到了首攻,從主隊半場四十二碼處開始進攻,就看裁判的判罰了。

所以,裁判宣讀結果的空档,49人進攻組和巨人防守組再次雙雙上場,準備接下來的比賽。

當值主裁打開了隨身話筒,面對著觀眾席以及攝像機,宣判了他們的最終判罰。

“經過錄像回看,最終確定,維持剛才的判罰,弗農·戴維斯持球推進合法。”話語說到這裏,全場就已經爆發出了歡呼聲,幾乎將裁判的聲音徹底淹沒,“紐約巨人將扣除一次暫停機會;另外,舊金山49人將從客隊半場四十碼線開始進攻,比賽時間調整回十一分三十三秒,一档進攻,十碼。”

在正式提出紅旗挑戰之前,湯姆·考夫林和裁判的溝通消耗了一些時間,為了公平起見,裁判重新設置了比賽時間,將浪費的時間重新調整回來。哪怕是幾秒鐘,但誰都不能確定,這幾秒鐘是否將成為扭轉比賽的關鍵。

宣判完畢之後,紐約巨人一側發出了懊惱的感嘆聲;而舊金山49人一側則發出了欣喜的歡呼聲。

燭台球場的看台之上更是人聲鼎沸、歡呼雀躍,耀眼的紅色漫天漫地地鋪陳了開來,蔚為壯觀。

重新回到球場之後,雙方球員都需要收拾心情,然後集中注意力,再次列陣,並且投入下一档進攻之中。

陸恪輕輕地吐出一口氣,今天的比賽開始之後,意外連連,整個比賽的進程變得磕磕絆絆起來,現在比賽開始已經將近八分鐘,但事實上,他們僅僅只打了五档進攻而已,比賽時間也只走了不到四分鐘而已這,對於比賽狀態來說,確實有所影響。

陸恪本來就缺乏比賽經驗,今天居然還出現了如此多意外,場上的調整需要適應一下。現在,他需要冷靜下來,將所有場外因素都排除在外,真正地專注於比賽之中。他可沒有忘記,這是一場不能輸掉的比賽。

對於這場比賽來說,“特殊任務:來自查爾斯·戴維斯的鄙視”,這無疑是本周的重中之重,任務的失敗懲罰幾乎是陸恪所不能承受的損失;而在這之外,本周的比賽任務也發生了變化,進一步細化的改變,提升了任務難度。

“比賽任務:

在正式比賽之中完成傳球達陣;任務要求:無;任務獎勵:每次達陣基礎點數+1。

在上半場比賽之中完成傳球碼數;任務要求:至少傳球一百碼;任務獎勵:基礎點數+1。

在上半場比賽之中提高長傳成功率;任務要求:至少傳球成功率百分之七十;任務獎勵:基礎點數+1。

在上半場比賽之中完成指定陣型傳球;任務要求:在散彈槍陣型之中完成兩次長傳;任務獎勵:基礎點數+1。

在正式比賽之中取得勝利;任務要求:無;任務獎勵:基礎點數+3。”

任務內容和項目的變化,無比明顯,即使想要忽略都困難。

首先,增加了三個上半場任務。這是破天荒的第一次,那麽,這到底意味著什麽呢?

可能是意味著,系統希望陸恪在上半場提高競技狀態,建立優勢;也可能是意味著,本場比賽的競爭無比激烈,陸恪需要盡快進入狀態。但不管是哪一種可能,陸恪都需要給予重視。

其他不說,僅僅只是上半場一百碼的傳球任務,這就無比嚴苛,不僅需要陸恪敢於大膽地傳球,同時還需要接球球員能夠取得突破,完成接球之後持續推進。雙管齊下,才能確保任務完成——上一場比賽,雷克斯·格羅斯曼全場比賽的傳球碼數都沒有能夠突破一百。

其次,一個是長傳成功率,一個是指定陣型傳球,兩個細節任務都意味著,陸恪需要更加謹慎、更加專注,出手之前必須經過更多的思考和安排,乃至於開球之前需要更加認真地完成防守閱讀。

因為不同於整體的傳球成功率,長傳和特定陣型,在一場比賽之中的使用頻率都是有限的,陸恪不可能一口氣就十次長傳,也不能一心一意地以散彈槍陣型展開進攻,且不說吉姆·哈勃的戰術安排,即使哈勃同意,為了避免對手識破自己的戰術安排,陸恪也不能如此一根筋。

更何況,這還是局限於上半場完成的,次數就更少了。

如果陸恪在上半場只嘗試了三次長傳,結果失敗了一次,成功了兩次,那麽成功率就將低於百分之七十了,任務失敗。難度之大,可想而知。