第407章 出人意料的戰鬥和劇情(第2/3頁)

“這遊戲要不要這麽真實……如果我也在這個世界裏,估計也就是跟這些龍套一樣的下場吧……”

之前連續的死亡,讓田媛心裏很有B數。

確實,遊戲中是可以隨意復活的,玩家可以一直復活下去,直到通關為止。可在遊戲中的世界裏,每個人卻只有一條命,死了就是死了。

其他的遊戲一開始都是想方設法地讓玩家爽,比如某些卡牌遊戲,剛開始都是盡可能地給玩家許多強力卡牌,各種絢麗技能亂扔,等遊戲正式開始之後,再扔給玩家一張普通的主角卡重頭來過。這樣的好處在於玩家看到開頭序章的華麗戰鬥之後,會流連於這種戰鬥的爽感,更有助於留存。

哪怕是《只狼》,剛開始也給玩家安排了一些無腦莽就能殺死的小怪來爽。

但《進擊的巨人》卻完全不同,它完全反著來。

在訓練階段,玩家扮演訓練兵團的士兵,在森林中使用立體機動裝置穿梭、斬擊巨人木樁,給玩家營造出一種“我很牛逼”的錯覺,但真正的第一場戰鬥,就直接給了玩家一個下馬威。

殺巨人?不存在的。

花式被吃!

而通過其他隊員的情節,玩家深刻地認識到了一件事情:跟巨人的戰鬥,絕對不是自己想象中的那樣!

這樣一來,巨人幾乎無法戰勝的恐怖感、無助感和絕望感,就深深地印刻在了玩家的心中。

劇情繼續,在看到自己很熟悉的戰友被吃掉之後,艾倫憤怒地沖過去,卻沒注意到下面還有一個藏起來的巨人,被咬掉了一條腿。

其他調查兵團的士兵們向巨人發動進攻,但很快就被巨人輕描淡寫地拍在地上,然後一個個地送入口中。

阿爾敏被這一幕恐怖的場景嚇得無法行動,一個巨人已經將他拎了起來,張開大嘴扔了進去。

而就在此時,已經斷了一條腿的艾倫瘋狂地沖入巨人口中救下了阿爾敏,但自己卻滑向了巨人的咽喉中,只剩一只斷手落在外面。

看到這一幕劇情,田媛人傻了。

“什麽意思?”

“主角沒了?”

“艾倫不是主角嗎?就這樣沒了?”

“還是說剛開場就換主角了??”

田媛完全不理解這一幕到底發生了什麽。

太離譜了吧?

之前訓練的遊戲內容一直是以艾倫作為主角的,著墨最多,而且阿爾敏和三笠這兩個配角也給了很多鏡頭,結果這一眨眼,人沒了?跟其他的那些訓練兵一起領便當了?

這麽精致的一個模型,出場沒幾分鐘就不用了?

太浪費了吧!!!

田媛完全沒能從這個劇情的神展開中回過神來,而從繼續推進的劇情內容來看,這顯然不是她的操作失誤,而是劇情就是如此。

這正是《進擊的巨人》的劇情給人留下的第一印象,恐怖、絕望、陰暗!

這裏面沒有那麽多溫情脈脈的場景,也許前一秒某個人還生龍活虎,暢想著以後的美好生活,但下一秒他就變成了巨人口中的食糧,被咀嚼成了殘渣!

到處都是人類的屍體,醫療兵不斷地幫只剩半個身子的同伴做人工呼吸,到處都是煉獄一般的景象……

……

隨著劇情的推進,整個故事的脈絡開始逐漸清晰。

被吞食的艾倫並沒有死亡,而是變成了一個巨人,陷入絕望的訓練兵們逐漸振作了起來,並齊心協力從巨人的包圍中殺了出去,艾倫回憶起了一些記憶,關於自己的父親和地下室……

劇情的展開讓田媛不由得贊嘆不已,一個接一個的謎團更是讓所有人都搞不懂這到底是一個什麽樣的故事。

而且,遊戲中並不是在大量鋪陳戰鬥場景,反而花費了大量的筆墨去描繪劇情,用大量的即時演算和精致的畫面,讓所有玩家獲得了如電影一般的沉浸體驗。

最終,《進擊的巨人》試玩版以成功封堵羅斯之墻作為結束,給玩家們留下了諸多的懸念,以及巨大的心理陰影。

如果說《只狼》是對玩家肉體的摧殘,那麽《進擊的巨人》就是對肉體和精神的雙重打擊。

田媛死到吐血,總算是打通了《進擊的巨人》試玩版。

但是這並沒有讓她獲得某種滿足,反而只是感覺一口老血哽在心頭,不吐不快。

“姐,你怎麽沒玩?”看著旁邊淡定旁邊的湯盈,田媛很疑惑。

湯盈心中呵呵,心想我為什麽沒玩你心裏沒點數嗎?

“對這種遊戲不感興趣,走吧逛街去了。”湯盈拉著田媛往外走。

田媛一邊走一邊還在嘟囔,對《進擊的巨人》劇情頗為不解。

“姐,你說主角為什麽會變成巨人啊?”

“墻堵上之後還能有什麽劇情啊?總不能以後就全是殺巨人了吧?”

“還有那兩個搞壞門的巨人又是什麽鬼啊,怎麽感覺能瞬移呢?來無影去無蹤的。”