第370章 值回票價

權威的遊戲評測媒體IGP給《星際火種2》極高的評價,將這款遊戲成為“當之無愧的精品遊戲”。

“曾經掀起熱潮的策略類遊戲《星際火種》推出了它的續作,讓人感到驚訝的是,這次的續作《星際火種2》不再是策略類遊戲,而是一款FPS遊戲。雖然這是微光工作室第一款嚴格意義上的FPS單機遊戲,但這款遊戲還是在剛一發布的時候就引發了廣泛的關注。”

“微光工作室旗下有《玄甲計劃》這樣成功的FPS網絡遊戲,也有《星際火種》這樣成功的故事背景,將二者結合起來將會呈現出一個怎樣的遊戲世界,這是所有玩家都在期待的事情。”

“而《星際火種2:叛亂》也並沒有讓我們失望,這款遊戲保持了微光遊戲的一貫高水準,同時,全新的硬件、創新性的玩法設計、豐富的遊戲內容,都讓這款遊戲帶來了全新的FPS遊戲體驗!事實證明,微光工作室制作的單機FPS遊戲也一樣出色!”

“近些年,FPS遊戲似乎都熱衷於不斷加快遊戲節奏,盡可能地給玩家帶來最粗暴、刺激的遊戲體驗。但《星際火種2:叛亂》卻並非如此,它在用一種張弛有度的遊戲節奏很好地把控著玩家的情緒。雖然整個遊戲的流程很流暢,但實際上卻暗中分成了很多個場景,不同場景之間的情緒和節奏都不相同,很好地調節了玩家的情緒。”

“例如,在地表搜索、在蟲族巢穴潛行時,玩家獲得的資源非常有限,每一顆子彈都必須精打細算,經常一個冒失就可能會造成自己的死亡,必須小心謹慎地蹲伏潛行,小心翼翼地穿行於那些氛圍十足、細節豐富的場景之中,遊戲節奏被放得很慢;但在與蟲族決戰、防禦叛軍進攻的時候,子彈數量充足,甚至還能駕駛威力強大的機甲,整個遊戲的節奏又變得很快。這種張弛有度的流程設計,能夠很好地調節玩家的情緒,從而帶來了完全不同的體驗。”

“而遊戲中的戰鬥系統也設計得非常豐富,這大概得益於微光工作室在《玄甲計劃》中的經驗積累。本作的槍戰清爽利落、體驗優異,不同的槍械威力、用途各不相同,輔以不同的配件,整個戰鬥系統中玩家的可選擇性非常豐富。而且,針對種類豐富的蟲族、器械精良的叛軍,玩家必須選擇不同的武器進行戰鬥,這也讓整個遊戲的戰鬥系統變得趣味十足。”

“全新的體感服加上GS1模擬器的優秀畫面展現,讓玩家真正體會到了身臨其境的感覺,在扣動扳機的時候,槍械模擬器可以很好地模擬出真槍的射擊感,不論是後坐力還是通過光效展現出的槍口粒子都極為逼真,再加上體感服頭盔眼鏡上的界面UI,讓遊戲的沉浸感上升了好幾個档次。”

“本作的故事與《星際火種》的故事發生在同一時間線,如果說《星際火種》讓我們體會到了最高執政官在執行星際火種計劃時的困難,那麽《星際火種2》就是以一個普通士兵的身份向我們展現出這個故事的另一個視角。”

“在故事中,一名普通的士兵羅舟參與了《星際火種》的計劃,他見證了人類與蟲族的戰鬥,看到了這顆星球原生態的地表,也看到了星際火種計劃執行後對這顆星球造成的改變。在許多似曾相識的場景中(比如常規的地表和冰雪地表,以及破損的星際飛船和修復後的星際飛船),玩家都通過羅舟的視野,體會到了這種時間跨度。”

“同時,遊戲也給我們塑造出了羅舟這個獨特的遊戲人物,他可能不像傳統的西方主角那樣張揚,大部分時間他都扮演了一個隱忍、低調但極為可靠的華夏士兵形象,這種更加符合東方人審美的角色,也給遊戲帶來了一些完全不同的體驗。”

“遊戲采用了不同的關卡設計,在較為緩和的場景中采用了半開放世界的設計,玩家可以有了更多自由發揮的空間,可以四處搜尋地圖上的廢棄營地,深入蟲族巢穴去采集稀有礦產,也可以搜集到一些殘破的信息儲存設備,這些影像資料都可以作為收藏品保存起來,讓玩家能夠更好地理解遊戲內的劇情。”

“而更加緊張的該場景中,則是采用了迷宮式或者電影式的設計,讓玩家的腎上腺素激增,能夠更好地對角色產生代入感,並盡情享受FPS遊戲的樂趣。”

“同時,遊戲內盡可能地簡化和分離UI,也進一步加強了遊戲的沉浸感。大部分的UI都顯示在玩家戴著的體感服頭盔上,能顯示在槍械模擬器上的UI也全都分離了出來,就連小地圖和機甲狀態,也都通過全視顯示器來完成立體顯示。玩家們獲得的主要場景信息是在GS1模擬器的屏幕上,但各方面的輔助因素讓玩家常常忘記自己面對的是一塊屏幕,而是真的有一種自己穿越到了那個世界的錯覺。”