第321章 遊戲的結局

屏幕上,人類和蟲族共存的行星逐漸遠離那顆即將死亡的恒星,開始向著無盡的宇宙空間中漂流。

經過了很長時間的煎熬,人類終於開始脫離這顆死神一般的恒星,所以在脫離的同時,人類歡欣鼓舞,希望值大幅增加。

雖然逃出氦閃範圍仍舊是一個遙遠的目標,但至少這顆星球已經在行星發動機的推動下,離它越來越遠了。

但執政官的任務並沒有就此結束,湯盈還要繼續應對地底騷動的蟲族,繼續進行建設。

當然,湯盈扮演的執政官早就已經不是之前的執政官了,按照遊戲中的設定,新的執政官依舊忠實地延續著之前執政官的既定方針,貫徹一開始定下的逃亡計劃。

此時遊戲中的畫面已經發生了天翻地覆的變化。

剛開始的時候,遊戲中的星球地表是火紅色的,地表是砂礫和礦物,時常還會揚起紅色的沙塵暴,能夠看到人類的運輸車、穿著防護服的小人在地表忙碌著工作。

但現在,整個星球的地表已經變成了一片銀白色,地表被厚厚的幹冰覆蓋著,目光所及之處已經完全被冰原所覆蓋。冰原上,數千座行星發動機就像是綿延不絕的群山,每個發動機中都噴射著長長的粒子尾焰,就如同一道通天的光柱。

如果把鏡頭再次拉遠,就可以看到整個星球在太空中漂流的場景,無數的淡藍色粒子尾焰在星球後部拖曳著,匯聚成了一道淡藍色的軌跡。

湯盈非常喜歡這種縮放的感覺:最低的鏡頭是在地表,可以看到巨大行星發動機腳下在冰原上穿梭的運輸車;鏡頭往上拉,能夠看到行星發動機附近有無數巨大的挖臂在挖掘地面上的石塊,裝上運輸車輛;再往上拉,可以看到行星發動機的細節,這個如同火山一般的龐然大物由無數的金屬結構組成,甚至能夠看到裏面的精密結構……

最後,鏡頭拉到最頂端,一座座行星發動機變成了星球上的一個淡藍色的亮點,無數的亮點匯聚在一起,推動著星球向遙遠的太空中漂流。

在星球的前方,被修復的星際飛船在前方領航,負責維持地面通訊和預警。

湯盈縮放著遊戲畫面,這一幕就像是電影中的長鏡頭一樣,非常震撼。

彈幕上,觀眾們也都震驚於這令人震撼的場景。

“這個鏡頭太震撼了!”

“從最低的地表尺度,一直到最高的太空尺度,雖然是個策略模擬類遊戲,但這要求配置肯定不低啊……”

“湯盈用的是GS1 X,畢竟配置最高的主機,還是挺流暢的。”

“不知道我的GS1 S能不能帶起來……”

“應該可以,可能就是得把畫面精度調低一些。”

“這遊戲的視角還這開闊,別的策略模擬類遊戲只是聚焦於一個小地圖,《星際火種》直接描繪了一整個星球啊!”

從這裏就能夠看出來《星際火種》跟其他策略模擬類遊戲的不同,其他的策略模擬類遊戲視野往往比較狹窄,可能只是聚焦於一個小地圖,或者一小片區域,時間跨度也比較短,可能最多也就幾年;但《星際火種》則是聚焦於一整個星球,玩家所能掌控的範圍非常龐大,而且時間跨度也非常長!

當然,這樣所帶來的問題就是操作更加繁瑣,不過遊戲中為玩家準備了一個特殊的人工智能助手MUSCI,玩家初期要進行一些具體層面的建設,比如兵工廠具體建造在哪個位置、采集路線如何規劃等,但遊戲一旦進入中後期,這些重復操作就不需要玩家再反復去做了,MUSCI會輔助玩家進行。

這樣一來,玩家只需要專注於新的遊戲內容就可以了。

這種做法的優點也是顯而易見的,玩家可以自由掌控整個星球,時間跨度也更長,自然而然地就有了一種非常強烈的史詩感。

……

【即將進入NGC-X-3軌道】

【引力彈弓計劃:人類建造的行星發動機能夠為星球提供的速度極其有限,為了能夠達到足夠掙脫恒星引力束縛的速度,人類必須借助引力彈弓效應為地球加速……】

湯盈沒來得及高興太久,屏幕上又出現了MUSCI的新提示。

在提示界面上,出現了一個簡單的示意動態圖,行星借助NGC-X-3這顆大型天體的引力彈弓效應加速,才能徹底逃離恒星系,保證星球有足夠的速度向遠處前進。

然而在引力彈弓計劃加速的時候,人類卻面臨了最嚴峻的危機,NGC-X-3是一顆龐大的氣態行星,內部的引力在隨時變化,在星球經過的時候,由於引力激增造成行星發動機熄火,星球失去動力,向著NGC-X-3墜落……

星球上的人類陷入了最大的危機,希望值開始暴跌,許多設備全都停擺,執政官必須快速調度各個地方的救援隊重啟行星發動機。與此同時,蟲族活動也更加猖獗,很多地下庇護所被蟲族進攻,人類損失慘重。