第289章 GAME OMNI版《生化危機》

跟DPD公司簽好了合同,《生化危機》GAME OMNI版本的移植就提上了日程。

根據DPD公司提供的技術文档來看,FPS遊戲移植到GAME OMNI上基本沒什麽難度,無非是把一些輸入訊息的方式由鍵鼠/手柄改成萬向跑步機和槍械模擬器。

不過,在其他方面倒是遇到了一些問題。

GAME OMNI最大的特點就是可以360度全視角查看內容,對於《生化危機》這種遊戲來說,恐怖體驗確實會幾何級地提升。

但這也意味著要對環繞式顯示屏輸出更多的視頻訊息,包括玩家周邊360度的信息都要傳遞,而且畫面不能畸變。

而且,《生化危機》在PC端上的一些特定轉場劇情也需要修改,比如某個場景,玩家向前走著,背後突然刷新出一只喪屍或者喪屍犬,猛地撲上來嚇玩家一個措手不及。

如果是在PC或者主機上的視野,玩家看不到背後,怪物刷新是在一瞬間完成的,肯定不會露餡;可如果是在GAME OMNI上,不排除有些往前走著的玩家頭扭回來向後看的情況,那麽就有非常低的幾率會露餡——玩家正好看到某個怪物憑空出現。

當然這些問題也都好解決,無非是重新規劃一下怪物的刷新位置,盡可能地讓怪物出現在玩家視野之外的地方,然後再跑過來就是了。

另外一點,就是遊戲的視角也需要修改。

原作是過肩視角,這個視角有很多好處,但GAME OMNI存在的意義,就是讓玩家以第一人稱視角體驗遊戲。所以,《生化危機》的GAME OMNI版本必然是第一人稱的。

但有個特殊情況,就是當玩家被喪屍攻擊時會有特殊的動畫,比如倒地、用刀反擊、死亡等等,這些基本上不可能用第一人稱視角來展示。

因為現實中玩家是站立著的,屏幕上顯示的是玩家周圍水平方向360度的畫面。如果玩家被喪屍撲倒,那麽他的視野就從平視前方變成了望天,整個畫面如果跟著變動,那就會看起來非常奇怪。

所以鐘鳴的解決方法是,在出現這種特殊動畫的時候,比如玩家倒地、被喪屍控制住用刀反擊的時候,鏡頭都會自動向後拉,玩家就像是懸浮在角色後方的幽靈一樣,看到角色反擊的動作,等這個動作結束之後,再回到第一視角。

這種感覺基本上跟很多遊戲中的第一人稱/第三人稱視角切換差不多,不會讓玩家們覺得費解或者不自然,反而更有助於讓玩家的視野始終保持穩定,提升遊戲體驗。

玩家的移動方式,還是采用了跟《槍神之路》同樣的移動方式,也就是用腳踩住特定的行走區即可向該方向行走。

鐘鳴也在考慮更好的移動方式,但那意味著對整個硬件的改造,鐘鳴也不可能讓DPD公司為了自己而改變產品的形態,只能是等鐘鳴自己有能力做硬件之後,再考慮相應的優化方案了。

這次跟GAME OMNI的合作,也相當於是鐘鳴對於FPS遊戲的一種探索,如果證明確實受到玩家歡迎,那麽不管是自己做GAME OMNI還是繼續研發類似的遊戲,都是一條可供選擇的道路。

……

12月2日,《生化危機》試玩版即將上線。

微光工作室這邊,緊趕慢趕,總算是沒有跳票。GAME OMNI的版本也順利地移植完成,並成功完成了預裝。

也就是之後每賣出一台GAME OMNI,玩家都可以在機器上找到《生化危機》的試玩版。聽起來可能有些殘忍,不過對於GAME OMNI來說,這對於遊戲庫是一個很好的補充,畢竟《生化危機》目前而言是第一款搬上GAME OMNI的喪屍題材恐怖遊戲。

網上,很多玩家在等待著《生化危機》試玩版的上線,而少量已經購買了GAME OMNI設備的玩家,也是同樣期待。

GAME OMNI全球發售之後,預售銷量達到了10萬左右。不算高,但也不低了,比鐘鳴預計中還好好一些。

鐘鳴前世賣到一萬多塊的VR設備HTC VIVE在2016年的全年銷量尚且賣到了40萬台,GAME OMNI賣的比這個多是很正常的事情。

因為鐘鳴前世的VR頭盔其實體驗說不上好,可玩的內容也是少之又少,但GAME OMNI的體驗相對來說要成熟得多,不管是移動、射擊還是整個遊戲畫面的表現,都完全不遜色於PC端,而且這玩意可以玩《槍神之路》,也就意味著後續陸續會有更多的FPS遊戲移植過來,不管怎麽說都比鐘鳴前世的VR頭盔靠譜多了。

中午,老金開播了。

上次從主播賽回來之後,老金也因為表現優異而漲了一波粉,之後比賽贏的GAME OMNI送到之後,老金沒少跟直播間的觀眾誇這台設備,也用這玩意打了幾把《槍神之路》,不過因為GAME OMNI的玩家只能同樣匹配GAME OMNI的玩家,暫時不支持跟PC端的《槍神之路》互通,所以玩得人相對比較少一些,觀眾們也就只是看個熱鬧。