第283章 新的外設

鐘鳴也打開湯盈旁邊的一套外設,一站上萬向跑步機,周圍的環狀屏幕就緩緩降下,把他完全包圍在其中。

嗯,這才是“真·沉浸式體驗”。

之後,大屏幕上出現了使用教程,非常詳細。

萬向跑步機的支架調節之後可以卡在腰部,操作很簡單,而且這種伸縮支架非常結實,鐘鳴剛開始有點不適應,但熟悉了一下之後發現這種支架是有助力的,可以允許自己的身體大概傾斜60度左右再回正,而且輕微的助力讓鐘鳴在轉向和傾斜的時候,都非常舒服。

腳下踩的是萬向跑步機,不像鐘鳴想像的那樣需要真跑,而是只要雙腳以一定的方式踩踏底座上的特定區域就可以。

遊戲中的一些特定的動作,都可以借由這套萬向跑步機來完成,比如:

跑步:左腳在前,右腳在後,只要有一只腳踩上萬向跑步機外圈的“跑步區域”,遊戲中角色就會自動開始奔跑,就像按下了鍵盤的W鍵。同時,萬向跑步機會根據玩家左右腳的分布,確定玩家此時是在向何處移動,比如玩家的左腳在自己的正左方,則人物是向左平移的,等同於按下了A鍵。

這種做法的好處是,不累。

如果遊戲真的讓玩家全程跑步,那很多人體能根本就跟不上,更何況跑得快慢如果在遊戲中是同樣的移動速度,那“現實中跑起來遊戲中才會跑”這個設定也就會顯得很無用。而這種通過特定的腳步來確定玩家移動的方式,讓大部分玩家可以比較省力地進行遊戲,也就保證了他們的遊戲時長。

而且,萬向跑步機的底座顯然是經過特殊設計的,整個面是稍向下凹陷,外圈是移動區,內圈是站立區,再結合玩家當前的朝向,就可以很好地定位玩家的移動。

滑鏟:通過移動+傾斜身體的方式來完成,在跑步過程中玩家傾斜身體即可完成該操作。

蹲下:這個需要玩家真正蹲下,支架會自動進行調節,蹲下之後走路同樣是采用類似的方式。

射擊:玩家出生自帶一把長槍、一把手槍,模擬器上也掛著這兩把槍。這兩把槍是通用模型,上面有一些按鍵,除了常規的換彈夾、扳機鍵之類的按鍵,也有一些用於特殊功能的按鍵,比如使用道具等。

這些按鍵大部分集成在玩家比較好按的地方,比如右手大拇指附近,或者左手托著長槍時所碰觸的位置,用來完成遊戲中的一些操作,這一點基本上跟鐘鳴前世的VR遊戲手柄類似,撿東西、扔投擲物都是通過這些按鈕來完成的。

槍械模擬器上還有一個小屏幕,是用來模擬瞄準鏡的,不過需要玩家在遊戲中獲取相應的瞄準鏡之後,這塊小屏幕才會激活。

比如玩家獲得了一個二倍鏡,安裝在長槍上之後就會激活這塊小屏幕,玩家在通過瞄準鏡瞄準時,會放大槍口前方的一小片區域,實際的使用體驗,相比於常規的鍵鼠操作更加接近真實的瞄準鏡。

當然,真實的瞄準鏡沒那麽好用就是了。

鐘鳴發現這個遊戲版本,相比於之前玩過的《槍神之路》有了些許的變化,砍掉了很多東西。

比如鍵鼠版本的《槍神之路》有趴下的功能,這裏取消了,下蹲的高度,也調節到了玩家在萬向跑步機上下蹲的高度,比平常的遊戲中要略高一些,一些需要復雜操作才能用的特殊道具等等,也全都做出了修改,要麽改成快捷使用,要麽直接砍掉。

還有就是鍵鼠版本的《槍神之路》有第一人稱也有第三人稱,這裏就直接全都改成了第一人稱。

鐘鳴在訓練場裏跑了一下,朝著面前的標靶打了一梭子,讓他感到驚奇的是手裏的槍械模擬器竟然還會模擬出後坐力,這次的壓槍也不是把鼠標往下拉就行了,而是真的需要按著槍身。

當然,後坐力跟真槍比肯定是差得遠了,否則這遊戲玩得就太硬核了,玩兩個小時肩膀快廢了那肯定不行。這種後坐力只是一種特殊的震動,槍械模擬器裏應該是加了震動單元,在模擬真實後坐力的同時,最大的作用就是讓玩家們在連發射擊時的準頭下降。

“這模擬器好厲害,是《槍神之路》的公司研發的?”鐘鳴問道。

旁邊的湯盈也在熟悉這種全新的操作,回答道:“不是,據說是第一區的某個新興科技公司研發的最新產品,因為《槍神之路》是現在最火的FPS遊戲,所以就先找《槍神之路》來合作開拓市場了。”

鐘鳴大概明白,這應該就跟一些生產飛車模擬器的廠商優先找比較火爆的賽車遊戲尋求合作差不多。

原來是新產品,根本都還沒上市,怪不得之前網上沒搜到過。

“這一套,得多少錢?”鐘鳴問道。

湯盈回答道:“具體不太清楚,據說這次成本控制得很不錯,這一套設備能壓縮到一萬五左右,已經很不容易了。不過這只是外設的價錢,想要跑起來,還得再配一台中高配電腦。”