第265章 質疑與打臉!(第3/3頁)

顯然,這其中有深層原因,是之前所有人都未曾深究的,可真的深究起來,這些看似不合理的行為,其實都有一個統一的內在邏輯。

對內,奉行恐怖的管理手段,通過學員互相舉報、壓迫、虐待的方式,讓孩子因為恐懼配合撒謊;對外,用欺瞞的方式,遊離在主流媒體的視野之外,表面上看起來一切正常。

就像高永洲第一次采訪遇到的情況一樣,很多人如果只是粗略地看了一眼這所科技防衛專修學院的表面,還以為這是一個軍事化管理的正常機構,根本不會想到它的內在是有多肮臟!

……

這些新聞一爆出來,玩家們對於《惡魔在人間》這款遊戲的認識,徹底顛覆!

不真實?

不合理?

恰恰相反,這遊戲太真實、太合理了!

還有什麽,比完全復現現實中的案例更真實的嗎?

不好玩?

確實不好玩。

因為這遊戲的目的,本來也不是讓你們玩的!

《惡魔在人間》這款遊戲最大的意義就在於,它用遊戲的手法,用獨特的敘事視角,讓所有玩家都真真切切地感受了一把那些受害者的心情,讓所有人都感受到了這種恐怖和異化!

玩家以曾宇這個受害人的視角,進入科技防衛專修學院,被迫做出一次次的選擇。

第一次問話,是否屈服?

要不要向父親說實話?

精神類藥物,要不要吃?

要不要嘗試著逃跑?

……

這些所有的選項,看似是曾宇的選擇,實際上是玩家的選擇。

是每一個玩家帶入了曾宇的角色,面臨那種極端的處境,所做出的選擇。

也正因為是玩家自己的選擇,所以他們才會對受害人的心態感同身受,這種心理上的刺激,遠比那些文字報道、視頻資料來的更為震撼!

而這也正是“遊戲”這種娛樂形式,或者往高一點說,這種藝術形式所存在的價值。

它是互動式的,會給人一種沉浸感,讓你能夠真正設身處地地“穿越”到那個世界中,自己做出選擇,然後自己承擔後果。

而這也正是鐘鳴決定制作《惡魔在人間》這款遊戲的原因,用這樣一款讓玩家不舒服的遊戲,讓他們真切地體會到,諸如“科技防衛專修學院”之類的地方是多麽的可怕!