第238章 獨占買斷費用

“原來如此。”

聽完了林曉光的說法,鐘鳴大概明白了。

摩亞科技和現在世界上一流的主機廠商相比,並沒有什麽獨特的優勢,唯一稱得上優勢的,大概是他們的掌機業務全球領先。

但在這個世界,掌機的市場其實並不算大。

至於在這種科技發達的年代,掌機到底還有多少生存空間,這一點可以存疑,但總的來說,不至於完全沒有。

因為不同的尺寸,決定了硬件的配置,自然也就決定了可選遊戲的範疇。

目前從尺寸上來說,這個世界上的硬件大致可以分為四類。

第一類,手環。手環的大小,基本上跟一塊表差不太多,可以說是最微型的設備,再加上虛擬屏幕等等技術,可供用於遊戲開發的部分其實並不算大,也就能帶的起前世的主流手遊這一級別的遊戲。

第二類,掌機。掌機的大小,基本上也就維持在前世Switch的尺寸,再大了,那就不叫掌機,而叫平板電腦。

第三類,主機。主機的大小,跟筆記本電腦類似,可能稍厚一些,一般不會隨意搬動。這種主機的機能,相比於前兩種而言都要強得多。也是目前最主流的遊戲設備。

第四類,模擬器。這一類設備就比較五花八門了,拿最主流的駕駛模擬器來說,可以直接在模擬器內的窗口顯示遊戲影像,也可以搭配VR頭盔來顯示,要求的配置和精度更高。但因為價格昂貴,所以遠不如主機普及。

這個世界的科技雖然進步,但也沒有進步到那種用一個小小的手環就跑得起主機遊戲的程度,所以在很長一段時間之內,肯定還會存在著這種硬件上的區別與差異。

而掌機的最大優勢,就是便攜。相對於筆記本電腦來說,掌機是專門的遊戲機,不論是運行遊戲的配置,還是續航,都不會弱於一些辦公用的筆記本,而在便攜性上,則是完爆遊戲本。

而相比於手環而言,掌機的配置要完全碾壓,在掌機上可以跑一些閹割版的主機遊戲,在手環上,那就是癡人說夢了。

這是掌機的優勢,當然也有問題。

問題就是……目前世界範圍內的玩家,並不是特別承認掌機,因為主流的遊戲商,開發重點都在主機這裏。

雖然也有一些主機遊戲閹割後登陸了掌機,但對很多玩家來說,能玩完整版的,幹嘛要玩閹割版?

所以,這個門類,也算是問題與機遇並存,摩亞科技既然在掌機上有技術積累,有相對的競爭優勢,那麽深耕掌機遊戲也不是不行。

或者說,這確實是他們目前能選擇的比較靠譜的競爭策略。

而另外一點,就是關於遊戲的選材。

摩亞科技,面向的是全球玩家,但其中也包括華夏玩家。

這個世界的華夏玩家,人口依舊占了世界人口的大約五分之一,依然是一個不可忽視的群體。

研發西方背景遊戲,摩亞科技不是沒試過,他們旗下有幾家工作室都做過類似的嘗試,但都不是很成功,雖然也簽了獨占,但這種沒名氣的獨占,基本上有跟沒有一個樣。

畢竟西方人研究西方遊戲,有天然優勢,在這個領域跟人家硬碰硬,那不是自己想不開嗎?

而且,開發西方題材遊戲,連華夏玩家這個群體也在一定程度上拋棄掉了,華夏玩家玩到摩亞科技制作的西方題材的遊戲,自然會用市面上一流3A大作的標準去衡量,所以也不討喜。

也正是因為在這方面碰了不少釘子,所以林曉光決定,把研發的重點,轉移到華夏題材遊戲上來。

一方面,打出華夏遊戲的招牌,至少可以拓展華夏文化圈的市場;另一方面,拿華夏遊戲去給西方玩家去玩,他們也會覺得耳目一新,也算是跟那些西方大廠玩出了差異化。

畢竟華夏風遊戲對很多西方人來說,也是新鮮玩意,至少第一印象上會不錯。至於後續玩法能不能持續地吸引那些西方人,這個就太遠了,暫不考慮。

在這種情況下,林曉光找楊承業牽線搭橋找到鐘鳴,也就不意外了。

因為憑借著之前的幾款遊戲,微光工作室已經在圈子裏打出了一些名氣,非常符合林曉光的要求!

微光工作室,研發的是精品華夏遊戲,從《水墨雲煙》,到《太吾繪卷》,這些遊戲無一例外的都是把華夏文化和遊戲內容結合得很好的典範,其中的創意、藝術性和遊戲性都極佳。

其他的一些遊戲公司,也能做華夏風遊戲,但都不像微光工作室這麽突出。

鐘鳴問道:“林總,掌機帶著嗎?能給我看一下嗎?”

“當然可以。”

林曉光說著,從隨身的包裏拿出一台掌機:“這是摩亞科技最新款的掌機,目前還未上市,裏面有不少的技術專利。而且,可以達到目前主流主機設備至少65%左右的機能。遊戲方面,裏面只有之前其他工作室開發的幾款遊戲,鐘老師你湊合著玩一下看看吧。”