第187章 觸發事件

【實習生基礎業務】就是在工位上埋頭工作。

【溝通跑腿】就是跑去開會、跟其他部門扯皮。

【運動健身】則是在健身房揮汗如雨。

這些內容都是用一些原畫來表現的,原畫的內容非常搞笑。

比如【實習生基礎業務】的原畫,是主角在工位工作,這時候一個同事跑過來問:“哎,你這個計數器是幹什麽用的?是完成工作的次數嗎?”

主角回答:“不,是被傻逼打擾的次數。”然後手又去按了一下。

【運動健身】的原畫則是主角在器材上自拍發朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”

而且在這些過程中,還有一些偶然出現的隨機事件。

例如:

【領導罵人:今天一個同事工作出了問題,被領導痛罵一頓,你也被嚇得膽戰心驚。情商+3,記憶力+5,小幅提升精神壓力】

【老員工偷懶:你很多次看到坐在自己旁邊的老員工偷懶摸魚,好像也沒有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神壓力】

【加班被領導看到:今天因為工作任務沒完成在公司加班,被領導看到,受到表揚。智商+2,老板滿意度+5,小幅降低健康值】

類似的隨機事件有很多,而且是隨機穿插在安排好的日程中,讓玩家看了會心一笑,也能沖淡過日程的乏味感。

出現一些特殊事件時,還會問“你是否有過類似經歷”,比如【領導罵人】這一項,有87%的人都選擇了“有類似經歷”。

“媽呀,這個遊戲好謎啊,這屬性感覺加的真隨意啊!”

“為什麽領導罵人,可以增加我的情商和記憶力?是說讓我記性好點不好跟同事犯一樣的錯誤嗎?”

“看到老員工偷懶為什麽能增加我的想象力啊?難道說他偷懶的方式很有創意??”

“加班被領導看到會增加我的智商……”

湯盈簡直是無力吐槽,不過轉念又一想,一旦接受了這個奇葩的設定之後,倒是覺得還挺有意思的!

很快,老板的第一個期待順利完成了,接下來就是第二個期待。

【轉為正式員工:你已經基本熟悉了實習生的工作,接下來就要朝著正式員工去努力了!成為正式員工後,你的發展方向將更加廣闊,而且工資也會明顯上漲。但相應的,你也要承擔更大的工作壓力。智商:30/100,情商19/80,老板滿意度:22/40。時限:2周。】

第二個目標明顯就難一些了,成為正式員工不僅要求智商、情商都達標,而且還對老板的滿意度也有要求!

湯盈算了一下,前兩項好說,把加智商情商的工作和娛樂活動安排滿就差不多了,但最後一條老板滿意度還真是夠嗆,因為工作一天才只加1點滿意度,要想達標,除了得觸發加班事件之外,個別的周末也得拿出來工作才能達標了。

“……想轉正就得主動加班?太真實了。”

湯盈很無語,感覺這遊戲玩法根本不是暗示,是明示啊!

如果這個期望到期沒有完成的話其實也不會有大礙,只是會降低很多的老板滿意度,導致更慢完成。更慢完成的話,後邊的所有任務也都會往後拖,總之會對以後產生一些不利影響。

而且,如果老板滿意度掉成0的話,就會被直接開除,game over。

很快,第二個目標也順利完成了,老板滿意度又提升了一些,遊戲進入了第三階段。

【你終於轉為了一名正式員工!】

【現在你獲得了一些新的工作選項,這些選項將決定你未來的職業規劃,請謹慎選擇。】

【老板對你現在的工作狀態非常滿意,所以問你是否有什麽要求。】

【你的要求是:】

【老板我要休假!】

【老板我要獎金!】

【老板我什麽都不要,這些都是我應該做的!】

“唉喲,還有獎勵呢。”

“我看看,嗯……感覺選第一個是作死,第三個太虧,那就第二個吧。”

湯盈選擇了獎金。

【老板對你的工作很滿意,並承諾月底給你加1000塊獎金。】

“喔,真的給錢啊!那看起來其他的兩個選項,應該分別是加健康值和加老板滿意度了。”

湯盈分析了一下,感覺自己已經大概適應這遊戲的腦洞了。

像這種模擬養成類遊戲,肯定不會和現實中的情況完全一致,或者說,這種遊戲的目標都是“源於現實,但高於現實”。

也就是說這些遊戲肯定有很多跟現實不符的地方,但主要是做到神似。

進入下一個階段,湯盈發現自己現在可供選擇的選項更多了。

依舊還是【工作】和【娛樂】兩個頁簽,但裏面的選項豐富了,而且每個選項所加的屬性都各不相同。

整體而言,新的選項加屬性多,但涉及到增加精神壓力和減少健康值的時候,也會更多。