第1章 蘇之子(第3/4頁)

不過,當貓崽看到自己全新的基礎屬性面板時,還是倒抽了一口冷氣——上輩子的時候,貓崽的基礎屬性是力量6/敏捷10(人類混血兒為10、純小貓人為12)/體質6(人類混血兒為6、純小貓人為4)/智力8/感知12/魅力8(人類混血兒為8、純小貓人為6)(記住,遊戲中只有純人類才是清一色的8點基礎屬性,其他種族與混血都有各自種族修正後的基礎屬性)

但這一次,屬性卻是讓貓崽完全抓狂的力量4/敏捷10/體質6/智力6/感知14/魅力14。

幸好玩家在繼承血脈時,所有基礎屬性值都會給出系統信息,所以瑪索不得不一條開始確認——首先是力量4(尊敬的玩家,您的血脈中擁有的神性力量與神秘力量有著不小沖突,你的力量只有4,請不要螳臂擋車。)好吧,貓崽認了,當年自家外公虐人無數,也許是哪個大能給自家外公下了詛咒,當時外公作為一個排骨巫妖當然不會有問題,結果當外公重塑肉身這詛咒也就傳了下來……連神血都解不開的詛咒,貓崽就算開掛也沒辦法解決這問題,放棄。

接下來敏捷10(尊敬的玩家,您的血脈中擁有神力與神秘能量在您的敏捷方面相互作用,使您的敏捷為10)和以前一樣,貓崽很顯然無話可說。

然後是體質6(尊敬的玩家,您的血脈中擁有神性力量與神秘力量在您的體質方面有著強烈沖突,使您的體質受到強烈沖擊,您的體質只有6,滾床單的時候請呵護您的腰。)……貓崽的心都在滴血,體質6,系統說什麽請小心腰,喵了個咪的!貓爺爺好不容易有神血護身,沒體質12也就算了,這莫名其妙的強烈沖突一刀就秒了一半啊!

拋開體質的怨恨,貓崽看向了智力6(尊敬的玩家,在智力方面您的血脈中擁有神秘力量完全壓制了神性力量……這可真不幸呐。):好吧,貓人的6點智力相當於一般人類的8點智力,用玩家們的術語來說6或8智力沒什麽大不了的,就是天然了一點,至於天然呆還是天然黑那就得因人而異了。

接著是感知14(尊敬的玩家,在感知方面您的血脈中擁有神秘力量完全壓制了神性力量,但正因為如此,您的感知卻擁有14點……我能說恭喜嗎。)……好吧,悶聲發大財的貓崽丟開十萬個為什麽,看向了最後的魅力。

魅力14(尊敬的玩家,在魅力方面,您血脈中的神性力量與神秘力量都被壓制了,來自您母親與外祖母——新伊甸的告死女士蘇倫特系的血脈讓您獲得了優秀的魅力與容貌。)……考慮了一下,貓崽決定將這當做是對自己容貌的贊揚,至少貓崽從小就已經習慣被人誇可愛。

丟開一切,貓崽開始購點,這個遊戲使用32購買點法,給基礎屬性增加1-6點時每1點只需要1個購買點,而7、8兩個點每點需要2個購買點、9、10兩個點每點需要3個購買點,11、12兩個點每點需要4個購買點——比如說瑪索的力量是4,他加到10點需要6個購買點(因為這正好是增加了6點),加到12點需要6+4(2X2)個購買點,加到14點需要6+4+6(3X2),而加到16點則需要6+4+6+8(4X2)。

在建立人物時,玩家最多可以給自己的某個基礎屬性增加12點,但這需要“天文數字”一般的購買點。因此瑪索最終決定了自己的屬性點是——力量8(花費4購買點)/敏捷12(花費2購買點)/體質12(花費6購買點)/智力6(未花費)/感知24(花費16個購買點)/魅力18(花費4購買點)。

遊戲中的薩滿如果想要大量施法,就需要高感知與魅力;同時薩滿想要擁有近戰能力,也需要一定的力量、體質與敏捷,要不然可沒辦法在刀光劍舞的近距離混戰中活下來——薩滿是施法者與近戰職業的一種集合,薩滿的神術體系與德魯伊大同小異,同時信仰佩恩·比賽德斯的薩滿精通長槍、雙手錘、單手錘、弩、弓、鏈枷和盾牌。

力量到8,一個蠻牛之力再+4,足夠讓貓崽拿起自己最擅長的復合弓與後期工程學專用的滑輪弓,如果再加上別的祝福(比如說變巨術),說不定在特定情況下連長弓都能拿上。

敏捷12,同樣沒有問題,12的敏捷足夠讓貓崽跑的飛快,至少在初期有一半職業中的大多數倒黴蛋是沒辦法和貓崽比速度。

將體質點到12,貓崽滿足的吐一口氣——哼哼哼,加上熊之忍耐體質+4,然後刷上樹皮術啊,荊棘術啊,變巨術啊,一夜一次一次一夜不在話下啊!喵哈哈哈哈哈!

好了,吐槽完畢,這麽一加一減後,瑪索的最終基本屬性是——力量8/敏捷12/體質12/智力6/感知24/魅力18,對於一個貓人薩滿來說,24點感知是一個讓很多其他種族的牧師與聖騎士在百級之前都無法企及的基礎數據——要記住,這不是第四代現實虛擬遊戲時代那些屬性點如同三文魚一般批發著賣的所謂數據流遊戲,在這個遊戲世界中,每一個屬性點都彌足珍貴。