第289章 台柱子

大亮指揮著自己的隊伍有條不紊的向著刺河城行進,當他們進入黑精靈控制的地下洞窟區域後,及時收到英格拉姆主母命令的黑精靈巡邏隊,立即停止了對大亮車隊的攻擊意圖。然後就地轉為護送狀態,保護著這位對刺河城來說,非常重要的來賓。

魔幻之境內……

石飛也率領著自己下屬的精靈大軍,進入了位面夾縫區。

在這個空間不穩定區域內,危機四伏……

空間和魔能的暴動隨時會在這裏爆發,讓本來就崎嶇險峻的道路,更加難以通過。即便有主宰軍團的玩家事先探查和指引路線,石飛的軍隊依然每時每刻不停的損失。

這真的是用屍體鋪就出來的道路,而且蜿蜒漫長。

當然,如此危險的地段也給石飛軍隊提供了極大的隱蔽性,矮人開鑿的地下交通網都會刻意的避開這個位面夾縫區,因此精靈大軍除了在各種意外中折損,並不曾遭遇過一個矮人。

精靈的偷襲軍隊就這麽一點一點的向黑鐵城靠近。

此刻,石飛和大亮的心思都在黑鐵城戰場上。然而……太平洋戰爭就在這個時候爆發了。

裏約熱內盧東海岸戰爭中的一場慘敗,使美國遊戲區丟掉了廉價金產地。中國遊戲區金商的炒作,加上席卷整個南美洲的革命大潮,讓美國遊戲區內的金價節節攀升。

原本因為廉價金充足而擴充起來的軍隊,突然就變成了臃腫的累贅。維持軍隊的成本暴漲,各大領地、軍團、和公會都迫切的發動戰爭搶奪更多的資源和利益。

中國遊戲區南方領主同盟在大洋洲擺開的右勾拳咄咄逼人,他們派出小艦隊在澳洲海岸線上遊弋,驅趕澳洲遊戲區玩家的漁船、商船,封堵玩家控制的各處港口,讓澳洲遊戲區的玩家苦不堪言。

但是澳洲遊戲區的軍事實力和中國南方領主同盟率領下的東南亞艦隊比,就顯的太弱小了。

如果美國遊戲區不立即采取行動,一旦澳洲遊戲區的玩家組織迫於壓力倒向中國遊戲區,那麽美國遊戲區在太平洋上的左翼就徹底暴露在飛沙走石的炮火下。

而壓斷美國遊戲區神經的最後一根稻草,則是日韓遊戲區聯盟在近日表明了自己的立場……

作為日韓遊戲區聯盟的領導者,德川信長在中國遊戲區北方領主同盟的不斷爭取下,終於和徐曼簽署了“東北亞戰略一體化協約”。日韓聯合艦隊將會和中國遊戲區北方領主艦隊,整編為東北亞艦隊,同時建立以徐曼為總指揮的聯合指揮部,在大洋利益上共進退。

“東亞戰略一體化協約”的簽署,標志著美國遊戲區對日韓聯盟的拉攏策略徹底的失敗,是他們在南美洲戰略失敗的連鎖反應。

至此中國遊戲區徹底掙開了身上的枷鎖,在日本列島一線獲得了進可攻、退可守的戰略優勢。

而美國遊戲區對太平洋的控制力急轉直下,面對中國遊戲區的步步緊閉,美國玩家們已經沒有能力繼續維持戰略對峙。

戰爭也就隨之爆發了。

一時間,美國遊戲區西海岸的艦群匯合支援來的東海岸艦群,從整個太平洋沿岸港口出發,一起向西航行。

中國遊戲區的兩支大艦群也絲毫不示弱的出擊。

短短時間裏,整個太平洋上戰雲密布,炮聲震天。並隨著後續艦隊的不斷加入,戰線不斷的拉長,戰場不斷的擴張。

太平洋爭霸戰正式開打。

而大亮和石飛都沒有在這個時候去太平洋參戰。

太平洋戰爭是整個遊戲最強的兩個遊戲區的爭霸戰,但這也不僅僅是這兩個遊戲區的戰爭。誰能獲得最後的勝利,將會影響未來很長一段時間的遊戲格局,結果和每一個遊戲區、每一個玩家的利益都息息相關。

中國遊戲區和美國遊戲區為了贏得勝利,也會不斷的去爭取更多盟友的加入,戰爭的規模只會不斷的蔓延、擴大。

因此太平洋戰爭極有可能引發一場玩家層面的世界大戰。

這場戰爭不是短時間,打幾場決戰就能結束的。必定曠日持久,交戰的雙方都有打幾年的心裏準備。

而且戰場也不會局限在主世界。

遊戲世界內便捷的傳送陣網絡,使得遊戲戰爭很少再會有大兵團級的決戰。少數精銳軍團進行蛙跳式躍進,可以很快的達到敵對城市的周邊。因此除了海上的對抗,陸地上的戰爭主要是精銳軍團的突襲和反突襲作戰為主。

只需要花費一定的傳送費,就可以把一支精銳力量,投放到敵人的腹地進行破壞。

也正因為是精銳,破壞力也會非常大。

而蛙跳躍進就需要借助各大本營位面的傳送陣,這個時候……誰在大本營位面占據的地盤多,誰的影響力大,誰的軍隊能借用的傳送陣數量就越多,機動力就越好。關鍵時刻,還可以封死敵對方的跳躍路徑。