第132章 金融扯的有點頭疼

見多識廣的玩家在上江開始發行戰爭債券後,看的遠遠比NPC們更加的長遠。在各種專家的分析中,上江戰爭債券未來的影響都被一一的羅列出來。

這是金融入侵、掠奪的雛形,當你開始使用上江戰爭債券的時候,你就已經被上江征服了。

而且上江通過發行債券進行經濟統治的模式是不可復制的。

僅僅能在位面戰爭中保持穩定就拒絕了主位面所有的城市。沒有穩定的城市和強大的軍事實力,就不能讓發行的債券擁有較高的信用度,就不會被購買。

另外上江在位面戰爭爆發之前就打造了一個壟斷型的商業網絡,為上江強行推行戰爭債券進入流通提供了試點。見到上江以及旗下的所有商會都願意收取戰爭債券作為貨款,那麽其他商人也會逐漸的使用並習慣使用戰爭債券進行貿易結算。

只要上江的戰爭債券廣泛的流通起來,然後成為戰爭期間的主流交易貨幣。

上江就從經濟上完成了對主世界的控制。

整個過程除了上江被強大的勢力攻陷,就不會停止。

所有玩家基本上都預見了一個可以和善良陣營、邪惡陣營抗衡的勢力崛起,就是上江為主盟之一的五色旗聯盟。

位面戰爭之後,世界將會進入三足鼎立的和平時期,一個新的繁榮期。

但是現在玩家們急需要考慮的如何度過混亂的戰爭時期……

位面戰爭爆發時的劇烈動蕩已經趨於平穩,善良陣營和邪惡陣營已經完成了對主世界的瓜分,投向善良和邪惡的城市在主世界的地圖上犬牙交錯,我中有你,你中有我。戰爭依然不斷,但大家都在重新建立秩序,戰爭還要打很長時間,不能把自己打的途窮末路……

玩家們也從戰爭爆發時的無所適從,開始積極的投入到這波瀾壯闊的史詩級戰爭中去。

是的,絕大部分玩家玩遊戲真的是為了放松和消遣。對他們來說,遊戲生活經歷一段發展期後,真的需要一場真正的大戰,讓他們去享受激情和體驗激情。

現在戰爭來了,一場波及整個主位面的混戰,讓所有玩家知道這是怎樣級別的戰爭。

沒有任何預見性,戰鬥隨時在你身邊爆發。充滿危險的戰爭劇情,讓你把必須自己所有的精力投入進每次登陸遊戲的時間裏去,那種充實感讓人上癮。

玩家的激情被調動起來,消費自然也就提高上來,對金幣的需求量開始增高,金價隨著戰爭的消耗開始一路走高。

在普通玩家享受遊戲的時候,依靠遊戲賺錢的少部分玩家就開始難受了。

尤其是那些欠債的人真的是很不好過,他們借的是金幣,沒有金幣償還就必須購買現在的高價金,買不起就只能破產。

而放貸的玩家機構,放出去的錢要不回來,維權索賠又要花費時間。見到情況不妙的投資者和儲戶立即上門要錢,信貸危機呈現連鎖反應開始全面的爆發。

這個時候,手裏有錢的人就成了這些機構的救命菩薩。

英世銀行就成了佛祖的級別。

金老板順勢就開始對中國遊戲區的合法玩家金融機構進行全面的收購。

這些玩家金融機構只要經過工商注冊,他們在遊戲裏面的虛擬交易就是受法律保護的。再寬松的放貸也不是張嘴就給錢,必須有一定的抵押品,可以是虛擬物品也可以是現實外的產業。只是這些抵押品無法變成金幣來維持這些金融機構的資金流,資金鏈一旦斷了對這些金融機構是致命的。

把信用良好的金融機構兼並過來,現在只需要支付很少的錢就可以做到。

好處也是立竿見影,首先企業規模擴大可以拉高股票市值;其次可以擴大英世虛擬銀行的賺錢範圍;然後提高英世虛擬銀行在虛擬金融體系中的地位,對中國的虛擬金融市場進行一次整合……

英世銀行願意出手救市,對企業形象也是一次提高,讓那些擔心自己錢要不回來的儲戶們安心,有利於維護中國遊戲區的穩定。

總之,英世虛擬銀行願意拿出錢來,對整個中國遊戲區普通玩家有很大的好處。

而那些賤賣公司的老總們也只能忍痛割肉,誰讓自己在賺錢的時候太忘乎所以……

不過當那些割肉的老總們把企業賣掉,準備伸手拿錢的時候,就立即傻眼了。

因為英世虛擬銀行用來收購這些金融機構的貨幣是——上江的戰爭債券。

為什麽不是現金或者遊戲金幣?

金老板的解釋是:

因為英世虛擬銀行本來沒有預備收購這些金融機構的錢,而上江金融債券的利潤可觀、錢景開闊,於是英世虛擬銀行就斥資買了一大筆上江戰爭債券。

所以英世虛擬銀行的手頭也有點緊。

現在我們收購了這麽多金融企業,對金幣的需求非常大,就不方便再支付給各位老總現金了。