第六十章 諸神之遺

《紛爭大陸·降臨》、《紛爭大陸·榮光》、《紛爭大陸·龍禍》、《紛爭大陸·遠疆》、《紛爭大陸·神降》、《紛爭大陸·余燼》。

地球聯邦超人氣奇幻遊戲,【紛爭大陸】系列自九年前開始全星系同時開服以來,便一直占據全潛入遊戲人氣榜前十之一並數次登頂,憑借精良的制作,完善的數值,環環相扣的劇情鏈以及龐大的世界觀,紛爭大陸自第三版本【龍禍】開始,就擁有一億八千萬注冊用戶,四千萬常駐玩家和近九百萬每天都登錄至少四小時的死忠玩家,而隨後隨著版本更替,一些玩家離開,又有更多玩家的加入,這個數字更是持續膨脹到了之前雙倍的地步,無時無刻,都有數以百萬計的玩家在這個充斥著戰火的世界中探索冒險。

在喬修亞曾經生活的那個年代,天下大同,物質極大豐富,人類開始對太空殖民,而近乎所有低難度的體力勞動都由智能機械代替,絕大部分人類除卻每天工作四小時外,多余的時間只能依靠各種娛樂或者課外學習來打發,在這樣的背景下,包括遊戲,直播,音樂綜藝宗教和小說等產業開始蓬勃發展,而【紛爭大陸】可以說是其中的佼佼者。

除卻超一流的制作之外,極其細致,仿佛一個真實世界般的背景也是它吸引人的一部分,在遊戲中,沒有任何劇情和重要物品是孤立的,它們互相關聯,相互連接,一把無名的鐵劍可能是數百年前一位劍聖的佩劍,並能引導出一個龐大的任務鏈,而一次看似平常的殺人案或許能牽扯出背後褻瀆的邪教祭祀,玩家扮演一個角色在這個世界中冒險,就意味著接連不斷的驚喜,你可以選擇遊歷大陸,見證風土人情,也能成為軍人,歷經戰場廝殺,只要願意,任何人都能從中找到自己想要的遊戲方式。

一般來說,這類擁有龐大世界觀的遊戲,都有著數以百計的文案與專業設計人員來完善填補設定,而就算是這樣或許也不夠,實際上,對於絕大部分大型近似遊戲來說,每一次版本更替,新的世界劇情展開時,都意味著有一部分原本的設定被推翻,也即是玩家們俗稱的吃書,這種事情在業內屢見不鮮,甚至所有人都習慣了這一點,因為人的能力是有極限的,想要從頭到尾編織出一個完美自洽的世界觀幾乎是不可能的事情,就算能,也需要長時間的推敲,完全得不償失。

但紛爭大陸卻並不一樣。降臨、榮光、龍禍、遠疆、神降、余燼,六次版本更替不僅沒有破壞原本的設定,反而一次次的將世界觀擴大,其中的過渡宛如行雲流水,沒有半點凝滯,就像它是一個真實的世界。

其實,假如僅僅只是這一點的話,並不能令人驚訝,畢竟只要願意下工本和時間,任何一家一流公司都能將質量推到這種地步,可真正令業內甚至是整個聯邦震驚的是,設計出這一切劇情設定以及眾多活靈活現人物的,居然只是‘一個人’。

一個人。

這有可能嗎?沒有人敢於相信這種事情,即便是再怎麽狂妄的人也不敢說自己能獨自設計並完善一款類似【紛爭大陸】這樣遊戲的所有世界觀和背景設定,更何況那位不願意透露姓名的先生還為數以萬計的人物與勢力安排了相應的關系,劇情和任務鏈,這種工作量單單是文本都要以T來計算,一個人就算是將自己的一生全部都交代在這上面都不可能完成,這是‘不可能的任務’。為此,聯邦第一新聞台甚至還特意制作了一档節目,來采訪這位不願意透露姓名的設計師。

對於當時采訪的內容,喬修亞已經忘記了許多,畢竟期間絕大部分時間都是無聊的口水話,神秘設計師沒有透露出半點有關於自己是如何紛爭大陸這款遊戲的消息,但唯獨有一段話,他記得很清楚,那是出現在采訪一開始的一段對話。

“構造,設計?不……我怎麽敢這麽說,與其說是我設計出了【紛爭大陸】,倒不如說是‘它’湧入了我的腦海——”使用虛擬形象在網絡世界接收采訪的神秘設計人如此苦笑著喃喃道:“即便說是靈感也太過牽強了,我感覺自己只是單純的復述,對,將一個世界‘復述’出來,它自然而然的運轉,然後水到渠成,僅此而已。”

“他或許沒有撒謊。”

十幾年後,距離自己曾經的故鄉已經不知多遠的戰士在虛空中的觀星要塞內閉上了眼睛,喬修亞的雙耳中依然回蕩著伊斯雷爾在數秒前對他說過的話。

深淵封印,足下大地,星墜紀元,千年之前的避難所——這些被戴爾蒙德皇室以及眾多傳奇強者封鎖的消息,在前世其實已經被那些興致勃勃的考據黨玩家抓住了些許苗頭,如果不是深淵入侵,他們說不定早就找出了背後的真相,不管怎麽說,兩者之間是如此的相似,令人無法按捺好奇。