第98章 崗哨綠洲的要塞(第6/7頁)

康德微微眯眼,心中是無與倫比的自信。

升級後雖然看似僅僅將村莊基本的執政廳,改為了要塞級別的執政廳。

但這只是之一。

康德打開視網膜,看著現在的“德瑞赫姆”的界面,已經完全不同。

【要塞】類的建築已經出現。

這是新的開始。

康德離開頂層,2名瑞文斯頓遊俠向他告別。

他們是駐守在這的哨兵,同時也能依靠手中的重弓,對任何企圖接近崗哨綠洲的敵人進行遠程打擊,10米的高度外加瑞文斯頓遊俠的弓術,完全能籠罩整個崗哨綠洲。

對於這些在迷霧山磨練出來的遊俠,康德相當信任他們。

回到一樓的大廳,康德坐回自己的位置上。

“打開數據列表。”

康德的思維再次溝通系統。

視網膜上瞬間彈出目前的數據列表。

……

【德瑞赫姆】

【領主:康德】

【存款:3534第納爾】

【聲望:1200】

【榮譽:0】

【將領:法提斯、馬尼德】

【類別:斯瓦迪亞要塞】

【現有人口:200人】

【建築物:執政廳(要塞級)、房屋(6座)、瞭望塔、沙漠強盜營地、雜貨商店、制糖作坊、訓練場、磨坊、圍墻、水井、驛站】

【可修建:房屋、兵營、馬廄、鐘樓、城墻、城門、箭塔、武器作坊、牢房】

【可升級:瞭望塔、訓練場】

【建築禮包:石砌城墻】

【農業資源:椰棗樹林(2畝)、小麥田(7.5畝)、芨芨草灘(5畝)】

【畜牧業:單峰駱駝(10匹)】

【部隊概括:步兵91人、騎兵91人、弓箭手20人。】

【現有部隊:斯瓦迪亞輕步兵(41人)、斯瓦迪亞步兵(50人)、斯瓦迪亞重騎兵(46人)、薩蘭德騎手(5人)、沙漠強盜(40人)、瑞文斯頓遊俠(20人)】

【可招募:斯瓦迪亞新兵(執政廳)、沙漠強盜(沙漠強盜營地)】

【評價:嶄新的“德瑞赫姆”要塞剛剛成立,看上去情況有些糟糕。清澈的泉水匯入小湖泊中,滋潤著幹旱貧瘠的土地。帶著希望的農民們在椰棗樹林及田間忙碌。但作為要塞建築物較少,而且居住面積相當擁擠,並沒有任何防禦工事。值得注意的是,要塞內沒有任何女士。】

【備注:非系統所出未納入統計】

……

這是剛剛升級後的“德瑞赫姆”要塞。

康德微微呼出一口氣,忍不住苦笑道:“系統的評價還真是不留情面。”

作為村莊時還尚好的評價,現在已經直接被定義為糟糕。

看著界面上的可修建類別,密密麻麻的排列,康德也無奈的接受了這個評價,畢竟按照上面大量軍事方面的建築來統計,現在的要塞的確很簡陋。

能稱為要塞,最起碼也要有一圈能保護住領地的城墻。

就如同前世遊戲中的那些城堡一樣。

只不過目前的村莊升級為要塞,建築物的修建時間已經從7天,直接變成了動輒20天、50天的修建時間,完全翻了數倍。

這讓康德慶幸,自己沒有完全消耗聲望是明智的。

“不過,城墻能進行建造。”

康德眼裏精芒一閃,這是他曾經抽到的建築禮包。

當初沒有直接修建城墻,為的就是害怕阻礙村莊的發展和建設,現在想想依舊明智,如果真的在當時選擇建造城墻,那麽現在出現的要塞建築,就要徹底打亂當初的規劃。

要塞規劃的重要性,可體現在防禦效果上。

如果城墻和防禦建築修建不合理,出現防禦死角和缺口,對要塞來說是致命的。

畢竟這是軍事建築。

扼守某地區的關鍵,如果就因為規劃問題而導致防禦下降,從而出現缺口,進而被敵人發現並以此為突破口展開兇猛的進攻,那麽要塞的陷落只是時間問題。

現在就沒有這樣的情況。

所有要塞級別的建築物已經形成列表。

康德完全能依靠列表中的建築物,預先留出修建的空間,也就意味著,現在修建石砌城墻,完全沒有問題。

“建造石砌城墻。”

康德的思維繼續溝通系統。

既然已經下定主意,那麽康德就會風行雷厲的實行,拖泥帶水不是他的性格。

腦海中,石砌城墻的卡片瞬間化為粉碎。

數據流被玄奧的力量所賦予新的規則。

而康德整個人也隨著思維的發散而瞬間上升,等他反應過來的時候,已經是以上帝視角,出現在“德瑞赫姆”要塞的20米高空處。

居高臨下,他這才清楚的看到自己的要塞。

通體由石頭砌成的執政廳,更應該被稱作方形塔樓,10米的高度就如同巖石巨人。

底部的街道上,法提斯與部隊依舊集結待命。

可就在執政廳的街道上就如同小黑點,根本就與這只龐大的巖石巨人不成正比,顯得無比渺小,似乎一腳就能全部殲滅。