第一千六百五十七章 真正的思路

轟轟轟!

連片爆炸的火光中,周澤楷的一槍穿雲翻滾著。

他可以看得出攻擊並不是指向他的,但是槍炮師還有元素法師等等遠程職業的很多技能那都是範圍攻擊的。不是指向他,但在落地鋪開攻擊後卻也會觸及到他,周澤楷不能不讓。

他在閃,方銳的海無量更在閃。但看他不慌不忙很有思路地將攻擊向一槍穿雲的方向引導,旁觀的職業選手們頓時明白,這絕不是意外,這一定是方銳有意的。

擅入者死。

到底是怎麽個死法?直接秒?

這個設定沒有交代,之前幾場對決更沒有對這一點做出試探。但方銳就這樣讓海無量越線了,這個舉動可說大膽之極,冒險之極。萬一這道線就是個死亡切割,一旦逾越就是直接秒殺,那麽這一場輪回可就要不戰而勝了,周澤楷的損耗將比上一場還要少,上一場一槍穿雲至少用掉了一些法力。

但是結果畢竟沒有,NPC們因此被觸發了,他們開始追殺海無量,而方銳對他們攻勢的刻意引導,可以看出他早有心理準備,也就是說,這是他一開始就期待的局面。

場外興欣的選手席上,魏琛得意地笑著。

這是他和方銳一起分析討論得出的結論。就在莫凡的毀人不倦觸發了上方伏兵時,方銳就已經開始為這一局出戰做準備,拉了魏琛開始分析這“擅入者死”的設定。

設定不是系統自動賦予的,這是地圖設計者,也即是榮耀這遊戲的策劃所賦予的。

猜這設定,等於是猜遊戲設計的思路,猜榮耀這遊戲十多年以來一直秉承的邏輯。

十幾年,或許連榮耀遊戲方的各種工作人員都換了幾波,但是卻有玩家十幾年如一日地堅持了下來。魏琛,就是其中一位,他的職業生涯,其實不過兩年,其他時間全是在榮耀網遊中度過,那個無處不在體現著設計者思路和榮耀這個遊戲特點的網遊中。他甚至比很多遊戲方的工作人員還要熟悉這個遊戲。

而魏琛推斷這個“擅入者死”,不是秒殺。

他的理由很簡單,因為他沒有在禁區內看到可以制造一擊必殺的裝置和道具,而榮耀一貫是盡可能遵循行為邏輯,如果是越線秒殺,那就會設計一個正常的殺死方式。哪怕是突然從天而降劈下一道雷,也該有引發這道雷的方式方法,而不是平白地加一個設定上去。

這並不是一個只有魏琛可以做出的推論,但是,卻沒有多少人敢有他這樣的自信。

這裏可是榮耀總決賽的決勝局,這一個推斷如果錯誤,如果發生秒殺,方銳的海無量就將直接掛掉,興欣一整個賽季的努力,就可能毀在這一個瞬間。

判斷錯誤的結果太可怕,這樣的結果,幾人敢承擔?

魏琛敢!

他只是做了一個判斷而已,但是這一刻的他,就好像昔日率領著藍雨的隊長,他本就是一個有勇氣,有信心背負一切的人。

“就是這樣。”場邊,他就是這樣篤定地告訴方銳。

於是方銳上場,在那一瞬間就踩了這麽一腳,將海無量的生死完全交付給了魏琛的判斷。

判斷沒錯!

沒有秒殺,而是NPC刷新後的追殺。

這就是一個順理成章的推論了,方銳要的也就是這個順理成章。

再然後,就是現在的場面,NPC刷新了,但攻擊是指向海無量的,可是周澤楷在這一刻,卻也變得束手束腳起來。

他所面臨的局面,和第一場葉修和孫翔那一局極其相似。只不過那一局裏被NPC咬上的是輪回,而這一局裏,被NPC咬上的是興欣罷了。那一局裏輪回孫翔的一葉之秋被咬上是被動的,而興欣方銳的海無量被咬上,是他主觀造成的。

主觀造成這樣,目的是什麽?這樣豈不是和上局的莫凡一樣,要面臨NPC和周澤楷的聯合攻擊?

能想到這一點的,倒是很快就能發現不同。

上一局莫凡觸發的是山頂伏兵,周澤楷的一槍穿雲放手攻擊,都不會攻擊到那些伏兵身上。

但是這一局,沖出的NPC和他們落在同一平面,周澤楷的一槍穿雲再對方銳的海無量攻擊,他隨便一閃,這子彈就落到NPC身上,馬上NPC也會把他當作一個攻擊重點。

所以這一局裏,周澤楷沒可能和NPC形成聯合攻擊。

那該如何處理?

一想到這種問題,所有人腦中情不自禁就出現了擂台賽第一場的畫面,這一切都是剛發生過的,歷歷在目。

那一局裏,葉修不想攻擊吸引到NPC,所以他讓君莫笑攀在山壁上高枕無憂地看著,結果是孫翔的一葉之秋在和NPC的混戰中直接打出了滿階的鬥者意志,還加滿了五種炫紋,戰鬥力達到了巔峰,再然後……再然後的事先不用考慮了。想到這大家至少都知道了,這NPC的圍殺並不足以對一個職業選手造成毀滅性的困擾,假設周澤楷的一槍穿雲一直旁觀的話,結果就是方銳的海無量將這些NPC全部清理了。雖不足死,但也會有不少消耗,然後周澤楷可以來一個以逸待勞。