第一千三百五十一章 適合陣鬼的地圖(第2/2頁)

“看到你了!”消息跳出,火光閃動,君莫笑已經朝著這邊攻擊,反坦克炮,三發炮彈射來。

沒啥威脅,李軒輕輕松松讓逢山鬼泣順勢沖出躲避,卻是朝著君莫笑那邊逼去。

葉修那當然是不怕貼身近戰,一看對方主動出擊,正中下懷,君莫笑不下街巷,只在房頂移動迎了上去。

砰,砰砰……

暫時能做攻擊的還是君莫笑,一邊高處飛走,一邊擡傘朝逢山鬼泣普通射擊。這些攻擊不痛不癢的,逢山鬼泣就是不閃也不會怎樣。雙方的角色,就這樣各自戰術走位偷摸到中間後,突然又先後冒出,大大咧咧地互相沖來。照這節奏,開始的戰術走位似乎顯得很多余。

終於,雙方之間的距離已經跨越到了中距離,君莫笑擁有了更豐富的攻擊手段,逢山鬼泣的鬼陣,也已經可以照顧到對手了。不過如此正面,想放鬼陣是沒啥可能的。鬼陣要吟唱,不掌握好距離正面對戰那肯定全都會被打斷。逢山鬼泣此時和君莫笑,似乎近了些,好像根本沒有召喚鬼陣的機會。結果就在這時,逢山鬼泣朝旁邊一拐道,忽然就進入了君莫笑的視線死角。

可葉修經驗多豐富,只看這半面,就基本能猜想出死角裏的地形什麽模樣。逢山鬼泣利用死角的迂回路線,迅速在他居高臨下的視野中成型,但是,掌握不了對方移動的速度。

掌握不了速度,也就判斷不出對手動向。就算有對方可能的移動路線,葉修也完全無法做出預判。這幅圖,他真的不是特別熟,否則的話倒是可以憑經驗判斷一下對方可能的攻擊位置。而此時,葉修只能根據自己眼前所看到的,模糊判斷。

會是那裏嗎?

葉修瞥到一處,立即操作著君莫笑沖去,還是不下地,就在房頂上走。遇到能跳過的,直接跳過,跳不過的,跳下來再跳上去……

一邊前進,一邊不時調整著視角,注意著逢山鬼泣的蹤跡。

一道身影突然從視角裏閃過,葉修立即停止了君莫笑的移動,那個位置,移動的方向,這和葉修預判的有所偏差,對手到底是想接近哪裏?

這還沒判斷清楚呢,忽然,又一道身影在視角裏一晃而過。

又到這邊了?

葉修轉動著視角,觀察著逢山鬼泣先後兩次出現的位置,頓時,更加看不出對方的意圖了。

只是多做走位,掩蓋自己的移動路線嗎?葉修總覺得沒有這麽簡單,這更像是陷阱,引誘自己進一步探查的陷阱。於是,葉修移動著君莫笑,小心翼翼將自己附近這一圈地形看清楚後,不移動了。

李軒操作著逢山鬼泣跑啊跑,這露一小臉,那冒一小泡,折騰來折騰去,結果發現折騰到對方不動了。

逢山鬼泣再度從君莫笑的視線死角裏走出,特別清晰地走了個位,再看,對方只是轉了視角,還是不帶移動的。

“行了,別耍了,我是不會過去的。”葉修幹脆在頻道裏表態。

“你不過來,這怎麽打?”李軒一看,對手太老奸巨猾了,自己這跑來跑去,人家就當猴戲看呢,根本不為所動,於是也光棍起來了。

“你過來打。”葉修說。

“不行,你那個位置我沒法打。”李軒回。

“那你說個能打的地方,我們去。”葉修說。

“就我現在這挺好的。”

“那不可能。”

“要不我們搖點吧,搖出來兩個,當坐標,我們過去。”李軒出主意。

“好,你先搖吧!”葉修說。

“嗯。”李軒應著,頻道裏,居然真出來了搖點數字晃啊晃的。

34!

李軒點搖出來了。

“到你了。”他消息著。

於是公共頻道裏又是君莫笑在搖啊搖。

41!

“34,41。就這了。”李軒說。

“34出來的時候我就已經動身了,你沒發現我消失了嗎?”葉修回道。

“我發現你消失挺長時間了。”李軒說。

“因為早猜到你會搖34了。”葉修說。

“我也早猜到你會猜到了。”李軒說。

“是嗎,那你猜我現在在哪?”葉修問。

李軒不語,因為他要將注意力全部集中到操作,而不是聊天框。他知道,君莫笑已經距離他的逢山鬼泣很近很近。