第一千零二十六章 硬碰硬

現場觀眾明顯還沒有從上一場葉修和孫翔的精彩對決中回過神來。新一局比賽已經開始,現場竟然還是一片寂靜。

不過這一切影響不到場上選手。進入了比賽席,選手就已經和地圖中的角色融為一體,這才是他們目前所處的世界。

申建的角色是拳法家,和孫哲平的職業狂劍士一樣是個純粹的攻擊型角色。拳法家的武器是他們自己身體的每一部分,所以要從攻擊距離上來說,算的上是24職業中最短的。但是這職業卻也深諳一寸短,一寸險的道理。貼身短打時,攻擊頻率之快當數24職業第一,和刺客、柔道兩個職業,並稱三大貼身惡夢職業。

比賽開始,雙方都拿出了他們本職業的真特色,沒有采用戰術走位,簡單直接地在地圖正中發生了碰撞。

論角色實力,嘉世明顯要領先。孫哲平的再睡一夏身上一件銀裝都沒有,一身橙裝,單是屬性被對手輕而易舉地看光光這一點上來說就比較不利。對手可以清晰地根據他的角色屬性和特點來進行戰鬥,而申建的格鬥家,以前雖然只是嘉世的一個輪換角色,但嘉世可是豪門,這個時間要出戰的角色總不能和主力差太多。一身十件銀裝,數量而言已經足夠讓人口水。事實上豪門戰隊裏即使替補角色,要說銀裝數量的話,那也不見得就會少。真正和神級角色的差距,是在質量上。這當然和戰隊資源分配的比重有關,核心角色和主力角色當然會占據更多的資源,拿上手的裝備更適合也就是很自然的一件事了。

申建這聯賽轉為主力選手,所用角色當然也更受重視,實力更勝上賽季在聯盟時,他也迫不及待地想用著自己更強大的角色在聯賽裏來個華麗亮相,不過這都得在過了挑戰賽這關再說。

角色實力有懸殊,但是孫哲平可絲毫沒有因為這一點客氣。雙方相遇,立即搶先出手,再睡一夏揮舞手中重劍,以崩山擊起手發動了攻擊。

拳法家因為攻擊距離方面的劣勢,在搶攻上往往落得後手,但這並不意味著他們就將陷入被動。申建的應對極其強硬,直接給角色開了一個鋼筋鐵骨,迎著再睡一夏的崩山擊就揮舞著拳頭沖了上去。

孫哲平嗎?名聲在外,但並不代表申建就會怕。都是職業選手,就算是大神,也不是強得突破天際。這要見個大神就害怕手軟,還怎麽打比賽?新成主力的孫哲平,這一年還真沒什麽機會表現自己。在和興欣的對決中能遇上孫哲平這樣一號人物,在他看來正是一個表現的好機會。

第一狂劍嗎?很好,那我就用比你更兇更狂的方式擊敗你!

申建如此想著,早已操作角色沖上。

鋼筋鐵骨,提升角色物理防禦,但更重要的是將讓角色進入霸體狀態。

霸體狀態免疫除抓取類以外的所有效果攻擊。如此一來,雖然是迎著對手的斬擊,但這絲毫不影響拳法家的舉動,無非就是挨了這一擊損失點生命,但是自己的攻擊卻能照常進行。申建面對攻擊不避不讓,直接開鋼筋鐵骨沖上,正體現了此時他準備強硬的想法。

誰想孫哲平的應對極快,已經飛跳起身的崩山擊空中取消,再睡一夏跟著簡單地揚起了一劍,看起來像是一記上挑,只是這記上挑中卻夾帶著魔法波動,似乎連空氣都要被扯出一個裂縫出來一般。

這是魔劍士的低階技能裂波斬,利用法術結界封鎖目標而後旋轉斬殺。劍士四大職業系通常都會至少學個一階,要的就是它對於霸體狀態同樣有效的結界斬殺。

申建看得清楚,心生無奈,只能選擇暫退。結果孫哲平得理不讓,再睡一下挑空落地後,張手就朝申建的格鬥家抓去,卻是屬於狂劍士的一個抓取技能:噬魂血手。

拳法家後跳,申建再次選擇退讓。

這次再睡一夏沒緊趕著上來了,一記拔刀斬出手。

申建的格鬥家還在鋼筋鐵骨的狀態下,倒是不會被這一擊斬退,身體上前直接撞碎劍光,拳頭再度揮起。

結果就見再睡一夏劍端胸前,又來了一個劍客的連突刺。突突兩劍全紮到格鬥家身上。開了鋼筋鐵骨的拳法家確實不受攻擊效果影響,但這劍頂到胸前了,還能往前走,人不就得穿到劍上了?雖然是遊戲,也不能太不科學,所以這兩個連突刺,就好像拿了根棍頂住了人似的,讓申建的拳法家的來勢又緩了那麽一緩。

申建不肯罷休,開了鋼筋鐵骨,生命受點損傷沒什麽,但要沒乘機搶到攻擊機會那才是失誤。被捅了兩下的拳法家依舊頑強地朝前沖著,於是這次終於輪到孫哲平的再睡一夏後退了。身子不轉,只是接連兩個後跳。

“哪跑!”申建心下叫著,操作更快,格鬥家一記沖拳,帶沖刺帶出拳就沖上去了。