第六百三十九章 季後賽(第2/2頁)

四場比賽,將用四天的時間分別進行,為的是方便轉播,季後賽的任何一場比賽,那都是不容錯過。而後賽制上則是采取主客場的雙循環方式,自然公平地給予各隊賺取季後賽票房的機會。

如此第一輪比賽全部完成需要八天的時間,而後是第二輪比賽,四支勝出隊繼續,四天時間,完成四場比賽。最後的總決賽,兩場比賽,同樣也是四天完成。畢竟主客場的賽制需要兩地奔波,時間連得太緊湊,選手休息都不夠。

比賽的形式,依然是單人賽、組隊擂台賽和團隊賽三部分組成,主客場所獲積分累計相加,分高者勝出。由於必須是要分出勝負,所以在計分方式上,季後賽卻是和常規賽有些許不同的地方。

季後賽這一開始,榮耀玩家高度關注,好像平時的周六似的,因為觀看職業比賽,不少玩家放下遊戲,倒是挺影響網遊的在線率。

第一天比賽,藍雨客場對三零一度,打得四平八穩,藍雨大比分領先。如此優勢,三零一度再回藍雨主場想要追回顯得是那麽的不切實際。藍雨的表現立刻引來了“殺死比賽”之稱,這種迅速讓比賽失去懸念的情況出現在季後賽,讓一些利益所得方是比較不爽的。但作為比賽的戰隊,能早早地確立優勢,又有誰會客氣?

而後第二天的比賽,輪回客場對雷霆,賽前就有人期待著看到冷門。畢竟輪回這賽季勢頭越走越盛,到了季後賽前這段,儼然更成了奪冠呼聲最高。這自然會讓很多人看著不爽,就等著看其笑話。而雷霆戰隊雖無什麽王牌殺手,但以肖時欽戰術大師的能耐,是一個經常給強隊制造困擾的主。

只是這一次,讓大家失望了,輪回在季後賽上延續了他們在常規賽全明星周末後一往無前的氣質,雷霆戰隊主場幾乎是被打爆。這著實讓人意外了一把,雷霆就算會輸,但有肖時欽那樣嚴苛的戰術部署和指揮,居然會輸成這個樣子也太誇張了。

這場比賽,興欣網吧的諸位遠比開幕第一場要關注的多。自然是想看看拿到技能書後的輪回會有怎樣的提升,結果真沒讓他們失望。

“可惜了。要不是這樣,雷霆真不至於輸得這麽難看。”作為知情者,葉修一語道破。雷霆戰術的肖時欽,因為己方實力有限,所以通常是通過苛刻地研究對手,然後設計極具針對性的打法來和對方周旋,所以雷霆才會是一個連豪門都不敢小視的對手。但是這一次,輪回在季後賽前突然提高了技能點,這樣的變化絕對是會讓雷霆的這種打法吃大虧。果不其然,雷霆在比賽屢屢出現好像是準備不足,戰術布置沒有做到位的情況。事實上,他們確實是沒做到位,因為肖時欽一直以來針對的數據、資料,很多東西,都因為對方的技能點提升而變得不一樣了。

這一點,不是知道內情的人,真的很難察覺到。

而在這一場賽後,能發覺這一點的,也就是肖時欽本人。在賽後的記者招待會上,他說出了對方有著他意料之外提升這樣的話語。至於是怎樣的提升,肖時欽心中大概也已經有數,只是沒有在招待會上聲明。對於次輪的較量,肖時欽說了一些場面話,這種話,基本已經可以看成是一種敷衍了。

第三場的微草客場對虛空打得甚是激烈。虛空雙鬼拍陣的組合極為閃亮,在葉秋退出的這一個賽季,這二人早在常規賽時就已經鎖定了最佳組合的獎項。最終虛空和上年的冠軍微草打了個難解難分,不過考慮到虛空有著主場的地圖優勢,平分,對他們來說已算有些失敗了。

不過首輪裏最為激烈的,還要數第四天的霸圖客場對煙雨。兩隊的比賽為首輪中時間最長,到最後,煙雨卻是憑借主場優勢拿到了更多的積分,這勢必會讓第二輪更加激烈。只是葉修在看過這場比賽後,卻是有些發怔。

“韓文清的發揮,好像不是很好啊……”這個他最熟悉的老對手,在這場比賽裏,居然讓他覺得有一點點陌生。