第五百二十二章 公會倉庫制度(第2/2頁)

當這些裝備在玩家手中如有遺失或損壞,通常都會被處以扣罰貢獻度的方式。這就是拿了藥品或是材料這類消耗品一樣,消耗品一用就沒,所以只能是使用貢獻度來換取了。這種時候貢獻度就好像是貨幣一樣。

這公會貢獻度怎麽獲得?那各公會自然也是需要建立一套完善的制度。不過會長在這方面同樣擁有一手遮天的權限。只要高興,會長有權隨便給予某人無上限的貢獻度。同樣,會長也有權限沒收某人的所有貢獻度。

因此當一家公會的倉庫制度完善地建立起來以後,公會的會長就絕對不再是服務全公會的老黃牛。擁有了利益分配權的會長,這才真正有了讓人服從的根本。

至於能不能在這方面做好,那就要看會長自己的本事了。那種憑著自己高興,隨便賞罰貢獻度分配裝備的,顯然不可能贏得人心,這樣的公會,當然成不了氣候。

只有制度完善,賞罰分明,公會才能一直健康地維持下去。

俱樂部公會顯然在這一設定面前又是具有先天優勢的。首先他們可以直接投入財力,迅速將公會倉庫建立起來。而這換作是一個普通玩家的話,很難靠一己之力就弄出規模來。因為倉庫的先期裝備絕對不能差,必須是要引人口水的極品,這樣公會的玩家才會開始為了裝備狂賺貢獻度。而這賺貢獻度的方式中,自然就有交裝備、交材料,交任何規定中允許的東西來換取貢獻度的方式,由此倉庫才能更加充裕。物資種類越多,依賴的玩家也就越多。

這種實打實的利益,才是可以讓玩家長期駐留一家公會的根本。神之領域裏斬樓蘭能建立起和俱樂部公會一樣規模的義斬天下,不得不說這和他是個人民幣玩家大有關系。

人民幣玩家,那和俱樂部在先期建立公會倉庫時的優勢是一樣的:可以拿錢砸,把公會倉庫狠狠地建立起來。如此雖然沒有俱樂部公會吸納粉絲的特別優勢,總也可以靠公會倉庫的裝備打動很多人。

興欣公會,現在也只能算是一個普通玩家公會而已。能有這麽快速的發展,全是靠了君莫笑在第十區第一高手橫掃紀錄的氣度。況且新區玩家尚不太懂,很多人可能都不知道公會倉庫這回事。等到他們真正懂得的時候,面對赤裸裸的裝備誘惑,這種對於高手的期待和仰慕又算得了什麽?

如今第十區的一線玩家等級已經在沖60的階段。俱樂部公會都已經開始著手建立公會倉庫了。他們先期不建,是因為先期等級提升過快。弄個20、30級的裝備在那,沒多大意義。搞不好玩家這完成拿到這裝備的一系列事情後,就赫然發現自己的等級都不需要這裝備了……

而50級的時候副本眾多,沖級速度飛快,50級裝備也是價值不大。有誘惑力的裝備,55級以後開始還差不多。走在沖60階段的各大公會核心,現在就都已經在注意充實公會倉庫了。此時再打到橙裝一類的好東西,他們都不會再弄成個人物品,而是全部丟到公會倉庫。這些在市面上都還極少的裝備,那就成了這時期倉庫裏的核心。之後再用財力從市面上掃蕩一些紫裝、藍裝,各色各類,分級排列,標注不同程度所需的貢獻度,讓人明確地體會到貢獻度高低的重要和好處。

這些,興欣公會如果不做的話,再面對俱樂部公會,不用再戰鬥,只是這些誘惑就足以讓他們倒閉了。對於興欣公會,這些俱樂部公會絕對是會很主動來引誘的。

藍河希望葉修能忘了這個,顯然他倒是蠻期待可以兵不血刃地瓦解掉興欣公會的。畢竟對於他而言,這到底還是一個競爭者。