第五百一十章 上線遇伏(第2/2頁)

這一飛,轟然而到的一串連續攻擊竟然又被君莫笑躲過。其實真要抵擋血影狂刀,葉修完全可以使用劍客技能“格擋”,效果肯定要比操作出的招架要強。但此時葉修正是需要招架這不完全的抵擋效果。如果用了“格擋”,血影狂刀這一下的吹飛效果也會被化解掉許多。自己操作招架,正好利用這吹飛效果來了一個高速位移,一下就躲掉了一串攻擊。

落地後的君莫笑就地一滾……隨即卻已經出了陳果逐煙霞靈魂視角的範圍。

靈魂視角不能改變,陳果自己這裏看不到只好去看葉修屏幕,結果這種高速操作下畫面的閃動一如既往地讓她頭暈。她能看到葉修屏幕上不斷閃爍著各種攻擊的光影,而君莫笑就像是個在炮火中穿梭的沖鋒隊員,以各種驚人的方式進行著閃避。

生命,在各種摩擦中還是有所下降的。比如招架那記血影狂刀,就是用“格擋”技能在這樣的等級壓制下都不可能全部化解掉傷害,更何況是普通攻擊的招架操作。但是相比起生命,更令人關注的卻是君莫笑那飛速下滑的耐力。

耐力並不只是消耗在跑步的加速中,行走、跳躍、翻滾,甚至普通攻擊,總之所有最基本的動作都可以消耗耐力來加強效果。君莫笑的耐力下降如此之快,顯然一直都是在各種加強版的動作當中。

就這樣才能支撐存活到現在,但耐力一旦消耗完畢呢?

陳果很著急,卻又幫不上什麽忙,她連看葉修的屏幕都有些受不了。轉回自己的屏幕上瞅瞅,就見一個接一個的人時不時跳進跳出視角,朝向卻基本都是君莫笑消失的那個邊界。

又是哪家公會的人啊?

陳果留意了進入視角的幾個角色的名頭後,卻沒人頂著公會的名稱,也不知是真沒有,還是給隱藏起來了。

1、2、3、4、5……

葉修一邊操作,一邊在心下默默地數著。

他根本沒有多余的時間讓君莫笑去東張西望觀察是什麽對手。他只能通過自己接連躲避掉的技能,來略微判斷一下人數。

15……

轉眼的功夫,他心中的默數就已經到了15。

這還只是最保守的估計方法,判斷的依據,是君莫笑至此已經躲過了來自十五個職業的攻擊技能,這說明至少有15個角色在圍擊。

這是一場有預謀的埋伏。

葉修心中是清楚的。剛上線的一瞬,他就注意到地上焦黑的痕跡,那是元素法師火系法術攻擊過的殘留。還沒有被刷新,說明攻擊剛剛過去不久,周圍有玩家。

有人,葉修當然就會警覺。飛快地轉了一圈觀察,立刻看到了這抹焦黑以外更多的技能痕跡。

人還不只一個!

那一刻葉修就已經清楚。而那些看在眼中的技能痕跡,在葉修看來很有些章法,於是第一時間他就已經在試圖沖出這些痕跡所存在的範圍。

他做到的,遺憾是陳果卻沒能躲過。

對方的意圖已經清楚,但對方的來頭,葉修此時卻無暇於顧及。

轟轟轟轟轟轟!

一串轟響,來自槍炮師的一個刺彈炮剛剛被君莫笑避過,在他的身後炸出一片火海。連續消耗耐力的加強版動作,依然不能擺脫對方的糾纏。對方預判著君莫笑的動作,不斷地有人先一步進行著預判的攻擊。

除了最初的那一波攻擊,對方再沒有過一次集火就轟殺目標的意圖。連續不斷地攻擊銜接,卻是準備將君莫笑給磨死,這和葉修指揮斬樓蘭幾人擊殺孫翔所用到的手法是一樣的。

想不到自己剛剛用過的手段,轉頭就有人用到自己身上。

好在這些人的技術和配合不如斬樓蘭他們,而葉修的經驗又遠在孫翔之上。在避重就輕的一番連續操作下,葉修硬是讓君莫笑從更多人的圍攻夾縫中活了下來。

但是這絕不是長久之計,躲閃這樣的攻擊,消耗極大。無論個人的精力,還是角色的生命和耐力。君莫笑還只是54級,葉修做不到完全脫身,繼續這樣的堅持,死是早晚的事。