第四百八十章 反擊一分鐘(第2/2頁)

直到此時!

背身縛首術卻是一個只能攻擊一個目標的技能,此時用出,終於是有一名玩家得到了喘氣。只是被雀落一擊後,他已是被踩趴在地,此時連忙就要翻身起來,哪知剛起了一半,角色轟一下又是趴回了地上,卻是毀人不倦的背身縛首術把另一家夥摔翻在地時,不偏不斜地正砸到了他身上。

兩人這還沒摔穩呢,就見角色裏一顆手雷骨碌碌地滾到了二人的眼前,轟然一聲巨響,整個屏幕上都是煙霧,兩個角色被掀哪去了連他們自己都不知道,只看到生命條繼續在往下刷著,對方的攻擊,還在繼續。

“不行了……”

兩人心中已是一片絕望,完全地放棄了抵抗。除非是有什麽外力,而他們自己,他們覺得已經什麽都做不到了。

30秒!

整個半分鐘,兩名玩家就在這種毫無還手之力的情況下被動挨打著。這時百流斬擊出的水牢術的技能時間卻是已經到了。那名出場就被困的玩家終於脫困而出。眼前兩人的攻勢雖然已經讓他心驚膽戰,但是此時拋下夥伴獨自跑路的事他卻怎麽也做不出。

“拼了!”

這個狂劍士才剛剛這樣一想,甚至沒有舉起重劍。突然身上噗一聲響,卻是中了一槍被打得定在了原地。

彈藥師技能:僵直彈。

顧名思義,被射中的目標會進入僵直狀態。而人這技能直接就以僵直為名,造成的僵直狀態時間當然不是像龍牙之類的技能所附加出的效果那麽短暫。這一槍打中,出現僵直的時間,足足有2秒。

2秒,對於僵直這種狀態來說,已經是一個相當致命的時間了。如僵直彈這種技能,可以說完全可能成為一場戰鬥的轉折點。

僵直效果,可打斷任何攻擊。

僵直狀態中,是進行任何反擊的好機會。

槍系中的任何一個職業,無論是不是彈藥師,僵直彈幾乎都是他們必學的技能。在一段時間裏,僵直彈甚至被認為是一個作弊器的存在。

一個被這樣超級重視的技能,也必將受到超級的解讀和防範。僵直彈如果真是來無影去無蹤,百分百中的話,那就真成了作弊器了。甚至和普通射擊一樣犀利的話,都有作弊的嫌疑。

事實上,僵直彈遠比普通子彈飛得要慢,而且出膛動靜大,子彈體積也大。這樣明顯的特性,很快就被玩家吃透。高度重視下,人人都懂得要提防這技能。

在職業賽場這樣的高水平比賽中,僵直彈這類技能都不可能作為一種直接攻擊的手段。必須有隱藏,有掩護。從早期的PK起手式,如今已經成了一個輔助的陰人式。

可憐的狂劍士玩家,明顯是大意了。雖然他們都知道君莫笑是一個沒轉職的散人,但根本沒有人細心地去過一遍這個散人到底有些什麽技能什麽手段。

狀且葉修這一槍放的,也很是陰損。

利用混戰中的視角遮擋,神鬼不知地放了一槍,聲音被掩蓋,槍火被掩蓋。而射出的時機,更是算準了水牢術的解除時間。

就是被水牢術困在當中的狂劍士自己,甚至都沒這樣去數,只是等著水牢消失罷了。他更沒想著在水牢中的他還會被人攻擊。因為水牢哪怕是釋放者自己的攻擊丟到上邊,也是對其的毀壞,會縮短它的持續時間。

這完全出人意料,更是算得精準的一槍,可謂是陰到了極點。

甚至在子彈飛出的時候,水牢還沒有消失。

但在子彈飛至時,水牢剛好消失,狂劍士做出了“拼了”的決定,他或許有看到這一彈,但是,還不來及想什麽的時候,這一彈已經飛入他身中。

兩秒的僵直,無法做出任何動作,他只能眼睜睜地看著君莫笑用了一個影分身術,真身已經閃到了他的面前。

對他的屠殺,這才剛剛開始……

距離收到發現君莫笑行蹤約一分鐘,陳夜輝第二次收到消息:三人小組,團滅。

這個消息,春易老和天南星還不知道,他們還在調派的人手才剛朝那坐標趕去。