第五十六章 練級不容易(第2/2頁)

而殺怪經驗的獲取,在榮耀裏有個等級範圍。這個範圍依然是以五為標準。超過玩家等級五級,或是低於玩家等級五級的怪都是最低幅度的經驗。標準範圍內,那自然是等級越高經驗越多。所以說高過玩家五級的野怪,是經驗最多的。

五級聽起來不大,但在榮耀中,高過一級就存在一個等級壓制的問題。

榮耀中的等級並不只是用來定義的玩家的,物理傷害、法術傷害、出血、僵直、束縛等等狀態,都存在一個等級問題。

在沒有系統明確等級提示的情況下,這些東西的等級都默認為玩家等級。

也就是說,此時的君莫笑此時的傷害等級是21,靠連突操作打出的隱藏出血,出血等級也是21。

21的傷害等級或是21的出血等級,打在22以上的怪上,效果都會打折。等級差越高,打折就越明顯,這種情況在榮耀裏就被稱之為等級壓制。

高等級對低等級的優勢,並不只是更高等級的屬性和裝備帶來的面板數據上的差距。等級壓制的隱藏計算,進一步加強了越級挑戰的難度。