第640章 格擋反擊(第2/2頁)

格擋反擊是遊戲中很古老的一種戰鬥流派,最早是出現在雙人格鬥遊戲中,具體操作就是在目標攻擊自己的時候進行防禦,等目標招式用完收招僵直的時候發動有效反擊,這種戰鬥技巧被人稱之為格擋反擊流。

由於這種戰鬥方式十分無趣無聊且沒有技術含量,所以被諸多高手不齒,也被稱之為“龜流”。

“誒,還真是耶,不過老二都被打飛了,老牛是怎麽做到的?”

大家都是高手,自然也能認出來這個臭名昭著的打法,唯一讓他們感到不解的事,為何王羽在這種情況下都能進行格擋反擊。

格擋反擊這種流派的頂尖高手在格鬥遊戲初期,沒有格擋值這一設定的時候,基本是無解的……後來有些遊戲加入了連續格擋幾招後會被“破防”,這才得以修正。

《重生》中為了防止這種流派影響玩家的遊戲體驗,所以招架格擋是根據攻擊判定來判定的。

除了抓取技能外,判定一般都是力量越大,判定越高。

像神之傀儡這種力大無窮的BOSS,攻擊判定高到滿格擋值的盾戰都駕馭不住,王羽區區一格鬥家能夠對神之傀儡進行格擋反擊,簡直屬於靈異事件。