第225章 就喜歡欺負沒智商的BOSS。

閃躲,在網遊中並不是一個陌生的詞匯。

在尋常的網遊裏,閃躲的方式就三種,一種是技能閃避,比如滾翻、閃現、之類的技能,可以躲開敵對目標的攻擊,這種閃避考究的是玩家的技能釋放,一般情況下,只要反應夠快就可以完成閃避動作。

另一種則是幾率閃避……比如穿個特殊裝備,可以讓敵對目標對玩家攻擊的時候產生MISS,這種模式屬於聽天由命的那種,純粹看臉,運氣好了可以無傷打怪,運氣不好,閃避幾率就是個擺設。

還有一種就是走位閃避,憑借風騷的走位,躲閃目標的攻擊,這個要求的技巧操作就比較高了,能夠走位閃避的玩家,基本都是職業級的電競選手,所以這種閃避技巧,真正能接觸到的人很少。

在全息模擬下,遊戲裏的規則大多數還是按照現實的,幾率閃避這一項,自然而然的就給移除了。

這樣一來,玩家戰鬥時候的閃避技巧就只剩下了技能閃避和走位閃避。

《重生》裏的閃避技能非常珍貴,而且七系職業裏只有弓手才有閃避技能,所以玩家想要在戰鬥中有效閃避,只能靠走位。

走位閃避在鍵鼠網遊中,就已經是極其高端的操作了,更何況這可是全息模擬的世界。

大家身臨其境,技能就等同於系統輔助,在沒有系統輔助的情況下,很少有人可以做得到戰鬥中有效閃避,更別說閃避BOSS的攻擊了。

王羽曾經和血色盟數次交手,血色盟大多數人對王羽的印象基本存在與出手就秒人,跑得飛快,飛檐走壁上房頂這一層次。

有過交手經驗的人,比如血色風語,還知道王羽能徒手接弓箭,而且會反潛行……

但是所有的人都沒注意到,他們的攻擊,基本上都打不到王羽。

畢竟王羽向來出手就秒人,血色盟也沒有能在王羽手下走上一回合的人。

所以此時血色盟眾人看到王羽輕松躲過蝰蛇戰將的攻擊,全都露出了不可思議的神色。

蝰蛇戰將之所以難纏,不僅僅是因為他能破防,而其他的技能僵直十分短暫。

王羽後跳剛落地。蝰蛇戰將雙手抱住長矛,突刺過來。

王羽不緊不慢的身子一側,躲過突刺,蝰蛇戰將揮手就是以及橫掃,在自身周圍劃了一個大圓圈。

王羽在蝰蛇戰將橫掃的一刹那,縱身躍到了蝰蛇戰將的頭頂,鷹踏接雷霆踏,連環四腳,將蝰蛇戰將踩出了一個眩暈狀態。

“快攻擊他!”

無忌見蝰蛇戰將被暈住,連忙下了攻擊指令,眾人沖上去就輪了蝰蛇戰將一波。

眩暈狀態只有1.5秒,眾人還沒來得及散開,蝰蛇戰將就又醒了過來,大氣都沒喘,面無表情的舉槍就是一記三段擊。

這就是系統模式BOSS的無賴之處,丫的行為完全不合常理,十分的機械化。

這個時候王羽如果躲開,肯定會死人,無奈之下,雙臂一展,拳套變成了長棍。

王羽使上格擋技能,然後制空圈使開,長棍一段擋住蝰蛇戰將的長矛,微微一轉,將起力道卸在了下方,蝰蛇戰將就好像被人推了一把似的,另外兩段擊沒有使出來,長矛直接紮在了地面上。

王羽欣喜地發現,蝰蛇戰將的攻擊可以破防,但是卻不能破格擋……

想想也是,系統不可能造一個不可戰勝的BOSS出來嘛……

普通玩家打BOSS,習慣性的無腦用盾牌試探BOSS,血色盟的那倆盾戰,都沒有來的及用格擋,就被BOSS秒掉,所以才沒發現這個特性。

一直閃躲這打BOSS,耗費心神特別大,就算是王羽這種武學高手,長時間維持聚精會神的狀態,也會疲憊,但是發現了BOSS這一特性,一切就好辦多了。

蝰蛇戰將從地上拔出長矛後,再次突刺著往王羽身上刺來,王羽反抓長棍一端,另一端往上一挑,劃出一條弧線,使了個巧勁輕輕一磕,把蝰蛇戰將的長矛磕離了軌跡。

蝰蛇戰將就好像失去控制一般,長矛上舉,往王羽腦袋上方刺去。

與此同時王羽俯身低頭,雙手抓住棍子狠狠地往蝰蛇戰將腳底一掄,慣性的作用下,蝰蛇戰將失去平衡,“撲街”在地。

無忌再次發出攻擊指令,大夥圍上去對著蝰蛇戰將又輪了一波。

系統模式下的BOSS,撲街後可不會像自由模式的BOSS一樣那麽擬真化,被人打還知道抱腦袋受身。

人家蝰蛇戰將秉承了系統的無賴傳統,就像開了霸體一樣,在眾人的攻擊下硬生生的站了起來,找準王羽,舉矛就刺。

王羽不閃不避,長棍磕開蝰蛇戰將的長矛,一棍子頂在蝰蛇戰將的胸口,蝰蛇戰將正往前沖刺的身子微微一晃,王羽瞅準時機,貼身過去,雙臂伸出,抓住蝰蛇戰將,腳下使了個絆子,將其撂翻在地。