第一章 真實戰場

一入大散關,王慶就感到一絲無形的壓抑,不時的幹擾自己的心緒。當然這點負面情緒根本突破不了道心的關防。

王慶暗嘆一聲,果然,這就是戰場。

和之前系統畫出來的那些戰場一比,之前的戰場不過是兒童的遊樂場。

最明顯的,以前的戰場,充斥著熱血,激情,憤怒,沮喪。不管是正面,還是負面的情緒,玩家們的情緒是熾烈的,張揚的。

但在這裏,只有濃濃的肅殺之意,和深入骨髓的不安。

今天是大散關易手的第二天,戰鬥並不激烈。

昨天下午,收到消息的京兆府反應迅速,集結了手頭可用之兵,打算趁天王立足未穩,迅速收復失地。

京兆府作為重鎮,兵力本就充足。雖然大量兵力需要駐守四方關城,但城中依然保留了大量軍隊。

經過半天的緊急調集,一只三十余萬正規軍,近五十萬輔助部隊的大軍緊急開拔,兵發大散關。對了,還有一萬多天忍玩家在軍隊中。

天忍玩家怕是所有玩家中最特殊的一個群體。

由於天忍是大金國教,而且名義上的教主也由大金宰相兼職。所以兩者從根子上就緊緊的糾纏在一起。

天忍玩家出師後,並不能像其他門派玩家一樣自由的選擇道路。

倒不是沒得選擇,只是選擇不多。

最常見的是在朝廷和天忍教的扶持下,組建大到幫會,小到家族,甚至戰鬥小組的團隊。這些團隊受大金朝廷和天忍教的直接管理,需定期完成一定量的任務。說白了就是大公司下的一個相對獨立的部門。

這種團隊相對獨立,比較受玩家歡迎,是大部分天忍玩家的選擇。當然,混日子容易,但凡有點野心,想要發展並不容易。

扶持是有限度的,想要得到更多的資源,就需要不停的去完成任務,挑戰自我的極限。一幫老狐狸,手下可不養閑人。

還有一條路,或者說是兩條。分別是加入軍隊,和進入朝堂。

選擇這條路,好處就是有天忍教的背景,基本不用擔心所謂的派系鬥爭。天忍教就是最大的派系,不去欺壓別人就是仁慈了。這點讓那些在南宋混朝廷的玩家羨慕不已。南宋朝廷黨爭不斷,罷官流放家常便飯。玩家們好不容易抱上一個大腿,弄不好明天就受牽連了。

當然了,外部的鬥爭沒有,內部小摩擦卻從未停止。畢竟無黨無派,奇奇怪怪,有利益就有競爭。但總體來說,並不算嚴重。天王的強勢,逼迫著天忍內部相對的團結。

但是選這條路,有個很惡心的問題。身不由己。

平時朝九晚五按時上班就夠惡心了。你說一個現實中過夠了朝九晚五生活的人,好不容易玩個遊戲,又回歸了上班模式,更可恥的還沒有雙休。

這其實還好,更難受的就是眼前的狀況。

大散關出事後,京兆府打開寶庫,設立了一系列獎勵豐厚的任務,來吸引那些天忍團隊。

這些團隊都是直屬天忍教的,除非是關乎存亡的大事,天忍教才會以指令的形式強令他們參與。平時嘛,尤其是各地政府,只能通過任務的形式引誘他們參與。有點類似雇傭兵的模式。

但那些在軍中效力,和在政府工作的玩家,可就沒這好命了。命令一下,你就隨軍出發吧。違抗軍令?玩家雖然死不了,洗白了也和死沒啥區別了。

當天下午,駐守大散關的天王軍和前來的大金軍,進行了一場慘烈的攻防戰。

戰場之慘烈,別說那些原本是普通百姓的天忍玩家了,就是天王一方的真正軍人玩家都有些受不了。

現實中的種花家,和平已久。大多數軍隊雖然保持了高強度的訓練和盡量擬真的軍演,但畢竟沒上過戰場。而且現代化的戰爭,已經很少有機會真的見血了。

尤其是那幫空軍的天之驕子,戰爭對於他們來說更多的是來自速度與自然的挑戰,而殺敵不過是手中的按鍵和報表上的數據。

古代的攻城戰,比野戰更殘酷。沒有什麽計謀,沒有什麽策略,完完全全就是填人命。互相比拼所能承受的底限。

也許是戰場規則的改變,天王的玩家很快就發現了一個詭異現象。戰場上,無論玩家,還是NPC死亡後不再化光而去,而是一具具血肉模糊的屍體留在現場。

如果王慶在這裏,他就會發現,戰場的規則已經近乎他打的戰寶迦蘭副本了。也許這就是系統拿他做的部分實驗吧。

攻城戰不單是人的比拼,更是軍備的比拼。

守城一方,居高臨下。如果準備了充足的滾木雷石,弓弩燃油,甚至大型的投石機,床弩。防守起來事半功倍,可以輕松的以少勝多。

大金一方之所以急吼吼的進攻,就是在賭這幫偷襲大散關的天王,手頭並沒有足夠的防禦軍備。