第五十一章 爆發

“殺!”

昆侖玩家們一聲怒吼,沖了上去。

瞬間完成了包圍分割。

重裝營和中軍斜刺裏插入了敵軍,把橋上橋下的和尚們分成了兩截。

破襲營緊隨而上,包住了橋頭,阻擊著和尚們的後軍。

和尚們的前軍腹背受敵,很快就化作了陣陣白光。

橋上的和尚雖然怒吼著,奮力想要沖過來,怎奈橋面寬度有限,能夠接敵的就那幾個人。

“丟掉戰旗,撤。”

和尚指揮終於承受不住壓力,下令放棄。

“哼,優柔寡斷,現在撤,晚了。有輕功的渡河,兩面包夾。”

昆侖這邊學了輕功的多在偵察營,剩下會的不多,但也有二十多個。

命令一下,二十多條身影跨河飛渡而過。人雖不多,但對和尚們的心理造成了極大壓力。

不過這支僧軍明顯比上一支精銳,即使到了這種困境,也沒有潰散。

王慶本來弓箭都掏出來了,只要有人敢輕功逃逸,王慶不介意輕松斬獲幾點戰功。看到和尚們敗而不潰,只能換回長劍,輕功飛到河對岸,加入了阻擊。

戰鬥很快結束,但是大家的心情並不輕松。

這支僧軍相當精銳,最後的反擊也給昆侖玩家們造成了極大的傷害。

雖然人數差距極大,但是狹窄的橋面同樣制約了昆侖玩家們的展開。

上岸的那半隊人還好,只有剛接觸的時候,兩名昆侖玩家不幸被殺,後邊就再也沒有出手的機會。但是橋上那80多個和尚硬生生擊斃了70多個昆侖玩家才被剿滅。

“沒時間感慨了,拿好旗子,上馬沖回去。死了的人在輜重營集結了再出來,A2地區接應。快快快。偵察營先行,注意敵情。”

眾人聞言,紛紛上馬,自覺擺出了鶴翼陣。

突襲營居左,破襲營居右,重裝營前方保護,中軍舉旗居於當中。

眾人剛啟動,周圍的偵察營就開始反饋,周邊出現了大批團隊。

光東北方向都來了7支雙方團隊,不過據觀察,團隊都不完整,應該是經過苦戰的。看來是剛才奪旗的雙方。

南邊也傳來訊息,一批雜亂的部隊追了上來,八成是死回去的玩家重整旗鼓殺了回來。

薛磊臉色沉重,眼中歷光閃爍。

“跟我沖,不要接敵。被打落馬的自行保命。全體清風符,沖。”

當下一馬當先,沖了出去。有了主心骨,昆侖玩家們也安耐下心中的焦慮,打馬悶頭沖去。

薛磊的戰場判斷力被發揮到了極致。一邊領著團隊急速奔馳,一邊不停地接收著周邊的軍情。看似一路向北,但是團隊在薛磊的帶領下,不停的輕微改變著突破的方向。

中立地帶的團隊們徹底被薛磊帶動了起來,起碼十支敵我雙方部隊撞在了一起,戰做了一團。

戰爭從來不是一個人的事,也更不是一個團隊的事。

奪旗模式就是一個強調整體實力的模式。搶到戰旗並順利送回大營的團隊當然是獲利最多的,前面提到了,每人5點戰功。但是其他同陣營的團隊也不吃虧,每奪回一面中立的戰旗,陣營積500分,對面戰旗積1500分。

戰爭是以最後的雙方積分評定勝負的。獲勝的一方不但會獲得50%的額外戰功獎勵,更有100%的額外經驗獎勵。失敗的一方則只有基礎獎勵。

所以同陣營的團隊之間,關系也是很微妙的。

就以現在的情況為例,原則上,大元一方的團隊都希望薛磊他們能順利送回戰旗。所以在阻攔敵軍方面還算盡職盡責。但同時又沒人願意拼死一戰,畢竟一場戰場只有3次復活機會,又不是自己拿大頭,死了多虧啊。甚至有些心思靈活的,會故意漏掉點敵軍,借以消耗薛磊的團隊。

雖然不能攻擊友軍,但如果友軍的戰旗丟了,那自己不就有機會搶奪了麽。

這是一場實力與智力的交鋒,幸虧這方面薛磊經驗豐富。不停的利用友軍阻攔敵軍,薛磊團隊奔出70多公裏竟然沒與敵軍正面交鋒。

可即使這樣,原本就不足400人的團隊,還是減員了好幾十人。現在將將300人了。騎乘級的馬匹在戰場上還是不堪使用啊。混戰場的老油條不少都學了一些遠程手段,騎乘級的馬匹一旦受到攻擊,不但被系統強制收回馬牌,還有了一個10分鐘的冷卻時間。一旦被打下馬,就再也跟不上大部隊了。

難怪薛磊戰前讓準備了大量清風符。現在玩家的馬匹速度都差不多,清風符雖然提升的跑速有限,只有區區5%。但是在這種混亂的局面,這區區的5%讓薛磊有了更大的輾轉空間。

眼看就要到達A2地區,團隊裏最早戰死的一批玩家也復活支援了過來。薛磊團隊還是被和尚們堵住了。

諷刺的是,被堵的地點正是薛磊第一次埋伏和尚們的地方。