第687章 槍手的史詩加強!(第2/2頁)

不錯,無論是狙擊槍還是沖鋒槍或者是機槍,它們兩發子彈之間的內置強制冷卻時間都被取消掉了。

這無疑,又是一個增加“真實性”的更改!

(嗯,說一下哈,有人吐槽開始幾章說的那個“百分百仿真”,這裏解釋下,這個是指遊戲的真實度感覺上啊。一般網遊中都是用這個術語吧,這不是指完全和真實世界沒不同好不……汗!)

這一個更改,對於槍手而言,絕對是影響重大。

特別是對於狙擊手而言。

像是風落手中的死亡之翼和之前的“巴雷特”,內置的冷卻時間都高達兩秒。

這意味著,在一次射擊之後,必須得等待兩秒時間,才能夠進行後續攻擊。

而這個時間,也給被攻擊的人留下了反應,甚至反擊時間。

畢竟,兩秒時間,對於反應夠快的人來說,完全可以逃跑、躲藏甚至進行反擊了。

而狙擊手的位置一般遠在幾百米之外,對方只需要移動到一個掩體後面,後續的攻擊將根本無法跟上!

這其實是一個很嚴重的問題,現在或許還好,常規狙擊槍冷卻時間只是一秒左右,在“快速射擊”技能開啟之後甚至還更少。

能夠在這種情況下,反應過來的人並不是非常的多。

但是,《戰紀》這遊戲可是能夠促進人體“進化”的,而且重點之一就是“腦域”!

以風落自己為例,他現在的反應速度比起原來快了一大半,幾乎是被攻擊的瞬間,就能夠反應過來,並且立刻做出反應!

幾乎可以肯定,如果是一個狙擊手攻擊他的話,在第一槍沒能夠秒掉他的情況下。

對方開第二槍之前,他肯定已經開始閃避了。

甚至,會像是之前在魔鬼三角島上任務中那個北方城的狙擊手,在第二槍時,更是被他原地舉槍反擊狙殺!

或許,有人要說這個反狙殺,是因為有原力技能“生命鎧甲”!

但是,等到遊戲進行到一定階段,又有誰沒有原力?

那時候,狙擊手顯然會面臨這個嚴峻的問題!

很顯然,正是因為這個原因,系統解開了對於槍械的限制,讓狙擊手獲得了一次“史詩性的加強”!