第394章 原力附加屬性

橙色!

傳奇級?

風落立刻點開關於“原力技能融合芯片”的詳細屬性列表。

【原力技能融合芯片】

使用之後,可以將一個已經擁有的技能提升為‘原力技能’,該技能最終效果,由玩家的原力屬性與被提升技能的“契合度”決定(融合後原技能與原力技能可同時存在)!

“原來是這樣!”

風落明白了這枚芯片用處。

簡單說就是能夠對技能進化“強化”,將消耗MP或者體力值的“普通或者稀有”技能,強化成消耗原力的“原力技能”,同時還能夠保留原技能!

至於原力技能,就是指傳奇裝備上面附帶的那種技能。

威力雖然風落還沒有試過(昨晚對戰暴君時風落是‘昏睡’中),但是感覺應該是比較強悍的!

不過,這麽看起來,這枚芯片雖然是橙色名字。

但是相比傳奇裝備卻還是有些差距的,只是相當於一個傳奇裝備上面的附加技能啊!(實際上顯然不只,因為融合後的技能不受到佩戴裝備限制啊。而且,還不會受到……)

不過,這點倒也在風落的意料之中。

《戰紀》系統對於遊戲中某一方面“第一個的玩家”會有獎勵,但其實這種獎勵並不會十分的變態,像什麽極品神器啊、BOSS級寵物啊什麽的……百分百不可能!

不過,獎勵的東西倒也不會差。

像是之前因為24K而獲得的“寵物榮譽徽章”,能夠馬上復活寵物和減少死亡懲罰的功能,絕對是現在許多玩家夢寐以求的!

“不過,融合技能的效果視技能和玩家原力屬性的‘契合度’,這一點是什麽意思?原力還有‘屬性’嗎!”

風落心中有一些好奇。

隨後,他立刻繼續向下看。

【“根據你的天賦和原力覺醒過程,你的原力獲得附加屬性——自愈!”】

原力附加屬性?!根據天賦?

看到這一句,風落回想起了一件事,之前睛子和獵虎兩個NPC的特工教官都透露過,原力是和玩家的天賦有關系的!

“原來是這個意思。”

不過,這個“自愈”是什麽效果?

風落快速點開“自愈”的介紹。

【自愈(初級原力附加屬性)】

使用原力可以快速治療身體的受到的攻擊造成的傷害、傷殘特效,並獲得對應的HP、體力恢復(效果視消耗原力程度決定)!

“治療傷害、傷殘特效和恢復HP!”

風落眉頭微皺。

實話說,治療傷害特效這一點,對玩家而言沒有太大的用處。

畢竟,玩家身體一般情況較少被打出嚴重的傷殘特性的。

當然,雖然少,但是也是有機率的,而且一旦被打出嚴重的傷殘的特效,像是手臂斷掉、眼睛爆裂等將會十分地麻煩。

因為這種嚴重的傷勢醫生玩家是無法恢復的,必須到遊戲中的醫院中經過專業儀器的治療才能夠重新生成,如果是在任務中或者一些特殊劇情下遇到,那影響就大了!

所以,說起來,這個附加屬性的前半截算是中歸中矩吧。如果用天賦的分級來說,大概能夠相當於一個B或者C級天賦。

不過,“恢復HP”這一點卻是讓風落的眼睛再次亮了!

對於遊戲中的角色來說,什麽最重要?

毫無疑問,生命值啊!

血量一空,就算是攻擊再高,防禦系數再強,那都根本沒任何意義。

而這個自愈屬性,雖然前半部分不怎麽樣,後半部分用天賦評價的話,卻又可以說是“A”甚至“S”級了!

風落正想著這一點,視線掃過下一條日志。

卻是一愣,因為這正是一條關於天賦的提示。

【“由於你覺醒了原力,你的天賦獲得調整!”】

“天賦調整!”

這一條信息,無疑大出他的意料。

覺醒原力之後,玩家天賦竟然還會被修改調整嗎?

不過,這似乎也不難理解。

要知道,玩家的天賦是系統根據每個玩家最初一個月的遊戲時間表現給予的,而在這之後,幾乎半年的時間都沒有變動。

但是一些一開始玩得不好的玩家的能力卻很可能在這個過程中提高,技術越來越。某種意義上評價低的天賦和本身的遊戲能力並不相符合,所以系統在一個合適的時機下,重新調整玩家天賦也不奇怪?

“不過,在覺醒原力這個點時調整玩家天賦,會不會也有某些現實的原因呢……”

風落想到了剛剛遊戲艙中查詢到的那一些隱藏數據,和一些更加詳細的對於“第七腦域開發”、“隱藏基因解鎖”的解釋,心頭隱約有一些猜測。

不過,這時候,顯然還是看自己的天賦的被調整成什麽樣更加地要緊!

要知道他兩個天賦都是S級天賦,如果在這個調整中,屬性下降變成B、C級那可就倒黴了。