第372章 狙擊手的崛起?(第2/2頁)

他沒有參與防禦和攻擊,倒不是偷懶,而是因為已經沒法攻擊!

掌控師玩家的技能威力強範圍大但是缺點就是耗藍太嚴重,對於弱技能的槍手來說,幾乎不會遇到MP空掉這種事,但是掌控師卻是很容易就沒MP了!

這也是“智力型”的初級永久強化藥劑受到掌控師追捧的原因,“MP恢復速度+20%”這一條,其實在掌控師玩家眼中比起“智力+10”的主屬性還要更加有用!

“天眼他們估計兇多吉少了,50級擁有三十萬血的統領怪,理論上沒有十個以上五十級裝備較好的玩家拿不下來!”

“而且他們的位置,比我們這裏更沒有退路!”

“看來這次是沒法還風老弟人情了,或許還辦了壞事,那個NPC,可能對他十分重要……”

身上的作戰服相比近戰職業較幹凈,但是戰術背心上的軍刺上面卻血跡濃烈的彈痕,將沖鋒槍從旁邊伸出去。對著被偵察術探測到的廣場後方的某個雕塑後面的龍吟傭兵團狙擊手,連續地打出一連串子彈!

“嗒、嗒、嗒、嗒!”

“-345、-445、-456、-344……”

連續四個傷害數值在視野中刷過,那個龍吟傭兵團的狙擊手玩家急忙往雕塑後面一藏,後續子彈確全部落空!

沖鋒槍的射速快,甚至在學習偵察兵專用技能“連射”的情況下,可以在一瞬間就接連打出好幾發子彈。

但是由於每發子彈的傷害不高,在這種難以調整射擊方位角度的情況下,狙擊手只要一中彈就躲避到掩體後,根本不可能被沖鋒槍打死!

反而是狙擊手,由於擁有高單次傷害,只需要瞄準一個被攻擊殘血的玩家,打出致命傷害的情況下很可能一槍一個人。

在彈痕旁邊就有一個老兵部落的醫生玩家倒在血泊中,太陽穴上面被狙擊子彈打出了一個的窟窿,一雙眼睛死前還瞪著大大的死!

遊戲中,一些任務或者劇情情況下,玩家死亡後的屍體並不會馬上就刷沒的,而是可能會存在到劇情結束或者由NPC處理掉!

實際上就算是pk中,玩家也並不是在死亡的白光時屍體就隨之消失,而是同樣會停留一些時間。

當然,這些屍體在關閉血腥視覺的玩家眼中,會變成幾種固定的模式化面貌。而女性玩家死亡,如果一些隱密位置暴露就算在開啟血腥視覺的玩家眼中也會變成模式化的角色。

原因,自然不必多言!

“這種城市環境之中,狙擊手實在太容易發揮了,對付狙擊手除了狙擊手沒有多少好辦法!”

彈痕的臉色低沉,快速地給沖鋒槍換上一個彈匣。

雖然狙擊手在練級刷怪上面無力,但是不得不承認,在pk特別是城市中群體pk時,相比別的職業先天占據了極大的優勢!

只是因為以前很少發生城市內的戰鬥,加上大家注意力更多集中在等級提升方面,所以關於狙擊手這個優勢並沒有被注重,反而因為練級難白吃經驗被排斥!

但是現在很多人都已經滿級,加上陣營系統開放,估計這種城市pk戰會大幅度增多,甚至變成常態。

那麽很可能會有更多人選擇轉職成為狙擊手,一些公會甚至可能會培養成建制的狙擊手隊伍!

狙擊手的地位,很可能會提高了!

“不過,這遊戲中的高級狙擊手也不是那麽容易練出來的。大部分狙擊手,在沒有技能加成的情況下,距離遠時很難保證對要害的準確命中率,而一旦被近身時,卻又缺乏戰鬥能力,容易死!”

“說起狙擊手,風老弟的狙擊能力,倒是真的讓人驚艷!”

彈痕回想起曾經和風落在暗月峽谷伏擊反叛軍指揮官的過程,眼中露出幾分佩服。

心中更是忍不住起了一個念頭:如果風落在這裏的話,和天眼兩人配合。對面龍吟團的隊伍中就算有三個狙擊手玩家,估計也沒有多少的問題吧?

“只是,這時候,他們恐怕已經團滅了啊!”