第四百二十七章 骸骨騎士的絕殺陣!(第2/2頁)

無仇恨攻擊的怪物類型!

這種怪物類型並不是說坦克的仇恨技能對其無效,只是在坦克拉住對其仇恨後,當有別的目標進入某個範圍,或者怪物的HP被轟到某個臨界點,怪物就會對坦克以外的目標任意進行攻擊,完全不受仇恨技能左右。

這是高難度地域才會出現的怪物類型,如果遭遇的怪物恰好是頭領級以上的BOSS,那戰鬥中的變數就充滿了不確定性,若是團隊中的治療或主力輸出手稍有不慎,被怪物一兩個技能秒掉,那麽整場BOSS戰就會陷入不可預知的境地中,往往以團滅收場。

也幸虧修剛才反應迅速,火樓蘭一身裝備堪稱極品,進入墜星城前又有“星耀探索縱隊”一群NPC加持的增益狀態,否則單是骸骨騎士一記橫掃,恐怕團隊裏就有人出現傷亡了。

“TMD!這群頭領BOSS簡直比領主阿萊爾頓還要難纏。”

澎湃電風罵罵咧咧隨著團隊退到了40碼開外,只有三個治療在疲於奔命的加血,一群輸出職業只能站在一旁幹瞪眼,這樣純消耗治療魔力值的抗怪可不是辦法,一旦花滿樓、奶牛哥和英雄光三人有一個魔力值耗盡,那麽很可能就是倒坦的悲慘局面。

左禦全力應付著24只頭領BOSS的圍攻,對澎湃電風的抱怨只能抱以苦笑,這並不能說眼前的骸骨騎士隊比炮手·阿萊爾頓強上多少,面對領主炮手的戰鬥考驗的是玩家的傷害控制和走位,而現在這群頭領級骸骨騎士隊則是單純的考驗坦克的裝備和技術。

從某一個方面來說,這一隊骸骨騎士其實比炮手·阿萊爾頓要簡單的,只不過這是相對於同級別的精英團隊而言,要一名60級不到的盾鎧戰士單抗24只頭領BOSS,即使左禦的技術和意識完全具備,可在裝備和生命值上還是有所欠缺的。

“半城,拉一個骸骨騎士到樓梯口,注意隨時閃避,別被沖死了。”

左禦的提醒頓時使眾人反應過來,這群骸骨騎士雖會在30碼範圍內沖鋒任一目標,可只要單拖一個出來,危險性就大大降低了。

其實靜下心來思索一番,不難想出這樣的對策,可在這樣驚險叠出的戰局中,也只有擁有超前20年記憶的左禦,方才能夠第一時間做出最準確的判斷。

“好!”

半城殘雪早第一時間變身巨熊形態,向骸骨騎士隊奔去,距離最外圍的骸骨騎士還有20碼時,就見兩頭骷髏戰馬猛然回頭,踏著火焰的蹄子直沖過來,鐵蹄前踏和骨刃翻飛中,野性德魯伊雖盡量躲閃,還是連續被巨型骨劍砍中了三下,“-3500”的爆擊傷害連連竄起,立時轟去了半城殘雪一小半的HP。

花滿樓等三個治療頭皮一陣發麻,只覺得治療壓力瞬間陡增……