第三百六十二章 睚眥還

左禦會深入熔巖之池中部地帶,心裏的打算,一開始就不是刷怪升級搜集熔巖碎片那麽簡單,自然這些想法他是不會和花滿樓他們透露的。

阿達蒙比亞戰場有多麽遼闊,絕對比星際十八大區各具特色的大陸要幅員寬廣,在華夏戰場轄區,星耀之地、恩諾卡森林、熔巖之池、幽暗沼澤、極風凍原,這五個地域的面積足足比遺忘大陸一半還要廣闊,更不要提那些尚未開發的中立地帶,未來各個大區玩家為之必爭的那些關鍵地域。

這樣遼闊的地域,想要尋找一支千人團隊,無疑大海撈針般困難。

即使在前世,戰場拓荒完成之後,要塞林立、交通阡陌縱橫的那個歲月,想要把握一隊萬人團隊的行蹤都嫌困難,更不要說一切營地剛剛起步的現在,整個華夏戰場轄區五分之四的地域還處於未知狀態呢。

不過,也正因為如此,左禦方能大致把握住那一夥人戰爭營地的建造地點。

那支不明來歷的神秘團隊,兩次針對“彼岸輪回”的行動,雖然最後左禦等人都安然化解度過,可有著成熟靈魂的左禦不得不承認,針對他和他的團隊的這兩次行動,每一次都險險處於陰謀即將得逞的半完成狀態。

若非“彼岸輪回”所有成員都具備獨擋一面的高強實力,那圍繞翡翠平原的那場追逐戰,結局勢必會平添無窮變數;

若是左禦等人沒有神秘德魯伊援手,臨時獲得龍鷹飛行坐騎,那麽光是從恐怖裂痕本至幽暗沼澤最南邊前哨站的時間,最少也要近三天的功夫。

事後左禦每每回想這支團隊的兩次出招,真如毒蛇出動一般狠、準,換成實力、運氣稍遜的其他團隊,肯定已是屍骨無存的下場。

這支神秘團隊為何會擁有如此多訓練有素的遊戲精英高手?為何屢次與他們“彼岸輪回”做對?為何能夠清晰把握住左禦他們的行蹤?

左禦對於這些問題雖然好奇,卻並不熱衷。

遊戲中的彼此敵對結仇的局面有時就是如此簡單形成的。

看你長的比我帥,不順眼;見你裝備比我好,不開心;因為老子我心情不爽,就是要虐你;誰叫你比我有名氣,砍得就是你;誰叫你在新手村搶了我BOSS,和你勢不兩立……

遊戲中的結仇,遠沒有現實中那麽錯綜復雜,往往就是你不小心瞅了一眼某個戰士漂亮的牧師女同伴,也往往會引起一番腥風血雨、軒然大波的血案。

同樣的,你既然和老子杠上了,老子又如何能讓你悠哉悠哉的安生?

在左禦的遊戲觀念中,因為有著前世的記憶,他考慮很多東西都是異常的超前,但歸根到底,他還是一名徹頭徹尾的資深遊戲玩家,剝開那層層耀眼的光環,撇開那超人的意識、走位和大局觀,在他本質的最核心處,有一樣東西前世今生二十多年的歲月,從未因歲月的侵蝕而消褪。

滴水之恩湧泉報;惹我之仇睚眥還。

想要做一個有範的遊戲高手,永遠不能忘記潦倒之時,那最關鍵的時候給你補了一口血的治療;更要銘刻沒錢買面包,沒幾個銅板買回魔飲料時,那將身上補給分你一半的,從新手村一起走過的夥伴。

想要做一個有範的遊戲高手,更不能忘記,你即將打死BOSS時,誰在後面捅了你一刀;更要銘記那些嘲笑過你、殺過你、守過你屍體的家夥。

我不會對你給予我幫助有過多感謝;也不會對你搶我BOSS,辱我、殺我、守我屍體太過反抗,可一定會在未來不經意的場合,拉著那些幫助過我的夥伴,讓他們和我一起接受萬人仰慕的眼光;也同樣會在千萬人注視下,用最讓你羞愧的方式,虐得你體無完膚。

在左禦看來,能夠做到這一點,就是一個有範有款的遊戲高手。

大高手!

而他左禦,一直以來就是這麽做的。

……

左禦他們現在要做的事情很簡單,你打我一下,我自然要噴你一臉。

若是換成其他的團隊,被這支神秘勢力兩次耍陰使絆,可終究敵暗我明,也只能打落牙齒肚裏吞,有苦自知。

畢竟,一個華夏戰場轄區該有多大,你一個不足20人的傭兵團能力再強,終究也受人數上限制,想要大張旗鼓派出兵馬搜索一支不知隱藏在何處的團隊,比之大海撈針也簡單不到那裏去。

即便是現今那些超大規模公會,傲世公會、天下會之流,也沒有余力增派人力去幹這些工作。

可左禦是誰,前世二十年對於《蒼穹》方方面面的研究,雖然對一些隱秘的任務、事件無法觸及,可那漫長歲月的沉澱,足以將那段寂寞如煙的記憶訂制成一本厚厚的書籍——關於《蒼穹》方方面面的教科書。

沒有經歷過前世那段湮沒在時間中的戰場拓荒,可左禦對於後來的阿達蒙比亞的地理格局卻是一清二楚,那個公會掌控那個地域的戰爭城堡;那兩處的戰爭堡壘、戰爭城堡互成犄角,曖昧相望,實是易守難攻、兵家必爭的三點式地帶……