第三十八章 十八羅漢堂(第2/2頁)

可自困難模式開始,就完全成了兩回事,BOSS們開始變得簡單、輕松加愉快了,簡單的砍人、愉快的殺人、輕松的秒人……

相比簡單和普通難度模式的試煉,困難模式開始BOSS擁有的技能便開始多樣化起來,每個BOSS技能的不確定性讓無數玩家欲仙欲死、痛哭流涕。

從困難模式的“達莫倫斯的學徒訓練所”開始,讓所有遊戲高手、遊戲達人們明白了《蒼穹》副本的未知和恐怖,見識到了什麽叫玩死人不償命。

首先,BOSS出場順序的不確定性,以及BOSS職業殘像的不確定性。相比簡單和普通模式那單板的BOSS出場,面向中高端玩家的困難模式BOSS的出場順序撲朔迷離,完全沒有規律可尋。

不過,在精英玩家們無數次前赴後繼的團滅之後,還是有人摸索出了一定規律,得出一個了讓所有玩家為之抓狂的結論。

那就是——從困難模式開始,“達莫倫斯的學徒訓練所”的副本BOSS竟然可以多達18個!

每一個小隊進入困難難度模式以上的“學徒訓練所”,系統會根據進入的玩家職業,安排相同的職業殘像BOSS,隨機出場順序迎戰。

《蒼穹》六大職業,每個職業有三大分支職業,於是困難模式以上的《達莫倫斯的學徒訓練所》的BOSS種類就達到了18個。

“十八羅漢堂”的美名由此而來!