第九百三十五章 全球風波(上)

在全息擬真遊戲還沒有開放出來的時候,那時的遊戲開發商是極為重視玩家們的感受的,因為顧客就是上帝,玩家掏錢玩遊戲,自然要讓顧客們有賓至如歸的感受,平等、公正、公平的原則貫穿那些大型遊戲始終。

當然,這其中不包括一個國家的本土遊戲,那就是炎黃國(注:懂得人都懂的)。

隨著全息擬真遊戲的研發,這種情況漸漸發生了改變,並不是遊戲開發商不注重玩家的感受,而是全息擬真遊戲各方面是要通過智腦的測試,也即是說只有智腦測定通過,這一款全息擬真遊戲才能運營。

這種改變的初期是有極大漏洞的,比如最早的一款全息擬真遊戲,就造成了戰士職業的空前強大。不過,隨著智腦的更新換代,後來的全息擬真遊戲已很難再讓人挑出毛病來。

久而久之,漸漸就形成了玩家對於遊戲某一個方面的設定,到底滿不滿意的問題,這就涉及到遊戲研發部門的事情。由遊戲研發部門設計出來,智腦測試通過了,才能放到遊戲當中去,至於玩家滿不滿意,遊戲開發商已不在管了,有情緒去找遊戲研發部門,一切與我們無關。

從全息擬真遊戲研發以來,玩家與遊戲研發部門的矛盾由來已久,不過,鮮少會出現大規模的抗議聲潮。類似這一次,炎黃遊戲大區90%的玩家聯合起來,抗議遊戲研發部門的事件,可以說是絕無僅有。

這一次,對於英雄之塔的問題,整個炎黃遊戲大區卻是一致的統一,紛紛要求遊戲研發部門做出解釋,最少也要調低難度,否則,弄一個根本沒人能夠打通的英雄之塔,這是故意玩弄他們的感情麽?

全球的《夜爵》玩家中,炎黃遊戲大區的玩家占據了五分之一,甚至更多的比例。炎黃國一向是全球玩家最大的群體,這已是公認的事實,面對這樣的抗議聲潮,首先感到驚惶的不是遊戲研發部門,而是投資的各國聯合開發商。一旦損失炎黃國的玩家群體,那是一筆無法想象的損失。

因此,各國聯合的遊戲開發商迅速找到遊戲研發部門設計人員,要他們想出對策,這件事畢竟遊戲研發部門搞出來的,而且,也只有遊戲研發部門的人員才有權限稍微影響一下智腦的運行。

與炎黃國政府機構拖沓的工作效率不同,《夜爵》是全球數大遊戲開發商聯合投資的,工作效率之高已到了驚人的地步。

下午時分,炎黃的官方論壇就有了相關的回應,論壇首頁上出現了遊戲研發部門發言人的視頻,當然,這一段視頻是做了處理的,這位發言人的影像是模糊的,否則,說不定現實中就會遭到狂熱玩家的圍堵和襲擊。

這位發言人做出了以下言論:“《夜爵》遊戲研發部門設計的相關內容,包括這一次的英雄之塔在內,都是通過智腦測試之後,才會在萊茵隆斯大陸上出現的。也就表明,在那樣的限制下,英雄之塔是能夠被全部挑戰完成。對於炎黃遊戲大區玩家如此強烈的抗議,我表示深深的遺憾和惋惜。”

“一直以來,炎黃遊戲大區的玩家是全球中最熱情,也是最具備實力的,這是公認的事實。可是,你們竟然覺得英雄之塔是不可能挑戰的。並且,現在的抗議聯名帖截至下午14:00,人數已超過600萬人次,這令我以往的認知有了深深的錯誤。這真的是炎黃遊戲大區的玩家麽?你們一向是不畏懼任何挑戰的。”

發言人的這兩段話,讓無數玩家心裏舒服了一點,有些人臉上露出笑容。看來遊戲研發部門對於咱們炎黃玩家還很認可嘛,不過這也是正常的,因為他說的都是事實嘛!

正在很多人心情稍稍好轉的時候,這位發言人又說道:“設計出英雄之塔的初衷,是為了提高玩家的整體裝備水平。當初在設計的時候,我們考慮過裝備品質的獎勵問題,一件屬性極佳的稀有裝備,顯然如果是這樣的獎勵,那根本沒有任何意義。於是一件傳世裝備就成為了英雄之塔的最終獎勵,相信沒有人對此有異議。”

“可是,既然獎勵是傳世裝備,那英雄之塔的難度肯定要於此對等。所以,我們設定了每一層都必須挑戰英靈。這樣一來,英雄之塔的難度和獎勵就對等。付出多少,回報多少,相信沒有人有異議。但是,後來我們又考慮到一點,如果僅是如此,那英雄之塔必定是全區最強的玩家率先挑戰完成,這與我們開始的初衷是相悖的。”

“那麽,如何能夠與我們遊戲研發部門的初衷相符合呢?最後,我們對英雄之塔做出了這樣的設定,進入英雄之塔的玩家,裝備、等級、技能全部統一為100級藍裝玩家,技能只能是從訓練導師學習到的,沒有經過技能強化書的技能。這樣一來,所有人都公平了,我知道有些玩家因為種種原因,他們的裝備與實力難以相符,所以,你們難道認為是我們遊戲研發部門在故意刁難麽?”