第六百五十七章 楚千變的困擾!

死亡模式!

這個名詞對於剛接觸遊戲的新手玩家來說,無疑是相當陌生的,甚至於,即便是具有相當年資的老玩家,對於這個名詞也是采取忌諱莫深的態度,因為,這個名詞背後代表的意義,絕非一般的玩家所能夠承受的。

縱觀遊戲更叠的發展歷史,這個名詞其實可以追溯到很久以前,以往對於這個名詞的稱呼,其實還有很多拉風的叫法,比如,專家模式,精英模式等等。

但是,不論再如何美化這個名詞,這個名詞本身所代表的意義,都是一把鋒利無比的雙刃劍,成功則代表著玩家能夠因此邁上更強的道路,而失敗,卻是代表著一無所有。

曾經的各款遊戲中,有不少遊戲都有這樣模式的存在,涉及的內容不僅是轉職試煉、任務完成等方面,甚至還有遊戲專門能夠創建專家模式的人物,或者稱其為精英模式下的精英遊戲角色,但是,不論這些稱呼聽起來再如何悅耳,一旦失敗的後果,都只有一條下場可走,那就是遊戲角色的徹底消失。

死亡模式失敗的內容也大同小異,或者是創建的專家人物死亡,或者是死亡模式試煉的失敗,或者是死亡模式任務的失敗,總之,這個名詞對於新手玩家來說,只要是珍愛自己創建遊戲角色的人,都絕對不會輕易去嘗試,或者說,即使到最後退出遊戲,絕大多數人都不會去嘗試死亡模式。

而對於一般高手來說,辛辛苦苦好不容易積攢出的裝備,等級,如果順利通過死亡模式試煉還好說,如果不小心失敗了呢?那豈不是一切辛勞付諸流水?

因此,對於尋常的遊戲高手來說,他們對於這個名詞絕對是避之惟恐不及的。

可是,從遊戲更叠發展到今天,這個名詞依舊經常在各款遊戲中出現,便如同一顆致命誘惑的罌粟,對於某幾類人散發著無比濃烈的吸引力。

這幾類人一般分為兩種,其中一種是希望體驗絕對刺激的玩家,還有一種則是追求更強的頂級高手,因為,死亡模式下的失敗懲罰固然無可挽回,而巨大的風險必然是帶來巨大的收益,死亡模式下的獎勵亦是令人心動不已的。

人物成長的高屬性;怪物掉落的高幸運;某個特殊屬性的加成;亦或是某個強力到恐怖的技能或者裝備……,這些都可能成為死亡模式下的獎勵,吸引著玩家們如飛蛾撲火般選擇這個生與死的抉擇。

這就是死亡模式,它代表的結果用一句話詮釋再恰當不過——不成功便成仁。

……

……

鉆石試煉·生與死的抉擇:想要邁上巔峰的道路,掌握難以企及的力量,這需要極大的勇氣和決心,而鉆石級的試煉從來都是那些傳奇英雄們必須經歷的難關,你確信自己準備好接受這樣的試煉嗎?

與大德魯伊加瑞克對話,他會將你傳送到羅丁島嶼,在那片鐵與血的島嶼上生存下來,年輕的絕千回,你將獲得難以想象的力量。

順利通過羅丁島嶼的生存考驗後,成為一名高階平衡德魯伊,獲得高階平衡德魯伊職業加權(青銅試練基礎×300%),並獲得學習更高等級技能,以及四轉技能的資格。

(注:如在羅丁島嶼生存試煉失敗,遊戲角色將在萊茵隆斯大陸消失。)

……

隨著楚千變的話音落下,凝滯的氣氛旋即便在三人之間蔓延開來,十娘扭過頭沉默不語,面對死亡模式這樣的抉擇,她也不敢隨便發表意見。這樣的情況如果換成她自己,十娘自問是不會拿幻菱這個遊戲角色去冒險的,畢竟,遊戲中她還有很多的朋友,亦有很多的事情要去做,如果試煉失敗之後,一切重頭再來,單單是那份艱辛就不是十娘能夠接受的。

凝視著楚千變,暮公爵沉吟了一會,說道:“千回,我並不想幹擾你的決定,但是,如果真要選擇死亡模式進行試煉,你要有足夠的心理準備,失敗的後果遠比你想象的還要嚴重。一旦你的遊戲角色消失,想要重頭再來,一切就成了空談。”

相比以往遊戲中出現的專家級遊戲角色,精英模式人物,其實這種死亡模式的鉆石試煉要顯得更為殘酷,因為由一開始創建專家級遊戲角色,玩家那時一般不會有什麽心理負擔,也早就做好了一旦死亡,遊戲角色就會消失的心理準備。

可是,現在在第四次轉職時出現死亡模式的試煉任務—生與死的抉擇,這對於玩家各方面的考驗都是巨大的,尤其是在心理方面,如果說,楚千變到現在的遊戲角色是一個廢號,那麽選擇鉆石試煉賭上一把,成功了自是海闊天空,不成功大不了重頭再來,這還能說得過去。

不過,在《夜爵》現階段,能夠第一進行第四次轉職的玩家,又怎麽可能是一個廢號,身為“千面冒險小隊”的隊長,楚千變可說是已屹立在遊戲頂峰的那群人,立足於遊戲業界金字塔的頂端,再去接取鉆石試煉任務進行第四次轉職,這其中的利弊如何,已不是一句話能夠說清楚的了。