第六百四十一章 大爆冷!(下)(第2/2頁)

“10、9、8、7……”

癡猴一邊大笑著,嘴裏一邊倒數著“真實視野”即將獲得的時間,他這樣的做法無疑很正確,能夠給對手造成足夠的壓力。

猛然間,就在癡猴倒數到“3”的時候,兩道寒光霍然從他身側乍起,一個盜賊破開隱身顯形出來,兩把匕首的光芒便仿佛是黑夜中一頭毒蛇展露出劇毒的獠牙,狠狠朝著牛頭人戰士堅硬的鎧甲撕咬過去。

“出現了!”

眼角的余光看到掠起的兩道武器光芒,癡猴臉上浮出一絲笑容,面對盜賊的戰鬥,他的經驗簡直能用身經百戰來形容,對於盜賊與戰士職業戰鬥時最為慣用的起手,更是如同明鏡一般清晰。

兩把匕首帶著寒光命中癡猴,頓時將牛頭人戰士打進眩暈狀態,同時,系統在癡猴耳邊響起了一道提示音:“叮……,玩家癡猴受到玩家浪淘沙【偷襲】,陷入暈厥狀態4秒。”

【偷襲】!

這是盜賊職業通用的破隱起手,也是應對戰士時最常用的技能,或者也可以這麽說,這個技能是盜賊與戰士職業進行戰鬥時,唯一的,也是最為有效的技能。

因為戰士是裝備鎧甲的職業,盜賊想要通過一輪技能的爆發秒掉對手,這樣的情況是不可能出現在雙方等級、裝備相近的戰鬥中的,因此,盜賊想要在與戰士的戰鬥中獲得勝利,只能通過控制技能進行輸出,以此來將戰士活活耗死。

這就是玩家們經常所說的一種情況——完控到死,但是,當玩家的等級邁過三轉之後,隨著裝備的不斷更新換代,一個盜賊想要通過一輪技能把戰士活活控制擊殺,那基本是不可能出現的情況。很多玩家都說,戰士最為克制盜賊的職業,真正的原因也就在於此。

一旦在戰鬥當中,盜賊的一輪控制技能打完,必將面對戰士狂暴的反擊,這是很多人觀念中固化的一種戰鬥方式了。而對於癡猴來說,與盜賊職業的戰鬥似乎總是重復著這樣的循環,先是硬抗著一輪盜賊的攻擊,然後,當他從暈厥狀態中恢復過來,那時,就是戰局驟然逆轉的一刻,因為,從三轉之後到現在,癡猴與盜賊的戰鬥中,僅僅輸掉過一場,那就是與“賊王”靜寂無畏的戰鬥,並且在那場戰鬥中,靜寂無畏也生生被癡猴逼迫出了血脈技能,以此才獲得了戰鬥最後的勝利。

一個名不見經傳的盜賊能戰士自己嗎?癡猴腦海中甚至不會有戰敗的想法,在浪淘沙【偷襲】起手命中時,牛頭人戰士腦海中只在向著一件事,那就是15秒控制結束之後,他該用幾秒鐘的時間結束戰鬥。

癡猴心中計算著:“4秒?嗯,如果打出的爆擊夠多,應該能在4秒內結束戰鬥。”

“叮……,玩家癡猴受到玩家浪淘沙的【鎖身】影響,陷入暈厥狀態4秒。”

系統的提示音又一次響起,癡猴聽到這個聲音,暗中冷笑點頭:【偷襲】接【鎖身】的銜接很不錯嘛,我連視野都沒有恢復一下。

盜賊的控制技銜接中,破隱【偷襲】之後,立刻接上【鎖身】,如果兩個技能銜接的時機夠好,被控制的玩家甚至連視野都無法恢復一下,一般來說,如果是布衣職業遇到盜賊,基本都在這一套技能控制中直接被擊殺了。

不過,以癡猴對於自身物理防禦和生命值的判斷,他現在的生命值應該還有80%左右,這就是鎧甲職業對於物理輸出職業的優勢,憑借其鎧甲極高的護甲值,戰士可以說是一切物理攻擊型職業的克星,包括他們自己在內。

“叮……,玩家癡猴受到玩家浪淘沙的【刺目】影響,陷入混亂失明狀態8秒,在此狀態中,受到一切攻擊便立刻恢復清醒。”

“嗯,進行到一半了,來吧,來吧,快點結束吧。”癡猴默默計算著,他的一雙牛掌本能的握緊兩把板斧,如果不是身體不受控制,他恨不得立刻掄起兩把斧頭狂砍出去。

“叮……,玩家癡猴受到玩家浪淘沙的【偷襲】影響,陷入暈厥狀態4秒。”

“嘿嘿,就快到了。”

聽著這一道系統提示,癡猴的嘴角浮現殘忍的笑容,以往聽到這個系統提示音,就是他的熱血開始沸騰的時候,因為,自要再撐過【鎖身】的時間,就是他開始反擊的時候,哪怕那時自己只剩下20%的生命值,也足夠在瞬息之間將一個滿血盜賊轟殺至空血。

就在癡猴將戰鬥狀態調整到最佳時,耳邊忽然傳來一道系統提示音,卻不是他預想中對手啟動【鎖身】的提示,而是一道令人驚悸的提示:“叮……,玩家癡猴的生命值跌到10%以下,陷入生命垂危狀態,警告!警告!”

“什麽!?”

癡猴在暈厥狀態中駭然,“這怎麽可能?”

隨後,這個難以置信的念頭,便成了牛頭人戰士這場戰鬥中最後的注腳……