第十二章 點.環.面—所謂高手!

“一流高手?連續命中頭部要害,就算是一流高手?”

楚千變有些不屑,若是換做他使用自己的銀左輪,別說火鶯的頭部,就算是一只蚊子也能夠輕松命中。

魏今夕顯然明白楚千變在想什麽,無奈翻著白眼,嘆氣道:“拜托!不要把你賞金獵人的那一套放到遊戲中去,若是每個玩家成為高手需要有你那樣射擊天賦,那遊戲還玩個屁啊!”

聞言,楚千變不禁悻悻然,他一貫都是以這樣的眼光來審視周圍的人群,以致於進入遊戲之後,一時也無法改變過來。也確實如魏今夕所說,若是遊戲真的按照楚千變想象的來射擊,那普通玩家還玩個毛啊!不過楚千變在進入遊戲時也曾這般YY過,因為如果真是如此,那他這次的任務無疑會輕松太多。當然,這也僅僅是意淫而已。

“如果僅是命中要害,就能打出高傷害,那成為高手未免也太簡單了些。這樣一來,物理職業也太占便宜了。”楚千變皺眉,他覺得遊戲這樣的設定,對於選擇法系職業的玩家來說,實在有失公允。

“你以為和現實中一樣,怪物的要害是那麽好尋找,那麽好命中的麽?”魏今夕沒好氣的瞪著楚千變,見外面的天色逐漸亮起來,為了一會還能和臥室昏迷的學姐享受一場激情晨練,他決定不再賣關子兜圈子,耐心給楚千變好好上一課。

“最早的大型遊戲並沒有所謂的弱點攻擊設定,遊戲角色的傷害決定於自身屬性、武器、技能、爆擊、命中率等幾個方面。但是隨著最早傳統遊戲模式越來越成熟,為了保證遊戲旺盛的生命力,各國的遊戲研發人員便開始了各種嘗試。弱點攻擊的設定便是其中之一,大型遊戲中最初引入目標弱點攻擊的概念時,也確實完全按照現實中致命部位設計的,可帶來的後果,則是那一款遊戲物理職業的過分強大,以及法系輸出職業徹底的沒落,那一款遊戲算是完全的廢了。”魏今夕說著,臉上浮現緬懷的神情,“之後的大型遊戲開發吸取了這樣的教訓,在之後的兩款大型遊戲中,怪物的要害設定很快完善成熟起來。”

“首先,在設計各種怪物模型方面,怪物的要害只有1~2個,並與它們自身的特點結合在一起,以保護它們在受到攻擊時不會受到致命傷害。比如那火鶯,飛禽類怪物的頭部很小,加上它的飛行速度非常快,想要準確命中它的頭部要害,這本身就不是一件容易的事情。這種設計,就是遊戲業界俗稱的‘要害防護’。”

“‘弱點攻擊’困難程度的體現,不僅在怪物的‘要害防護’方面,同樣的,遊戲中對於物理職業命中要害的判定也非常嚴格。遊戲業界把近戰物理職業、遠程物理職業、遠程法系職業的技能攻擊分成三個類型——點·環·面。”

“點·環·面!”楚千變皺眉思索,聯想到德魯伊的【憤怒術】,心中若有所悟。

“對!這就是所謂:劍尋一點、弓射一環、法系閉眼轟一面。”魏今夕聳肩,攤手嘆道:“也就說,近戰職業想要準確命中怪物要害,造成弱點攻擊的效果,必須準確攻擊到怪物要害部位的一點,而遠程物理職業的攻擊範圍則稍大一點,就是所謂的弓射一環的大小。至於法系職業,則沒有弱點攻擊設定,所以才有‘法系閉眼轟一面’的說法。”

楚千變沉思了一會,反駁道:“這樣的設定也還是有失公允,如果換成一個眼力非常高明的玩家,那想要造成弱點攻擊不是輕而易舉的事情?”

“唉!菜鳥就是菜鳥啊!”魏今夕搖頭嘆息,一副孺子不可教的悲哀,“你以為遊戲策劃人員研發一款大型遊戲,就是專門給你這樣的毒眼玩的?你也是通曉各種電子精密儀器的專家,不會沒有聽說過‘系統自動判定’這個說法吧?”

“系統自動判定?”楚千變頓時恍然,旋即豁然而通,“我明白了,在遊戲裏,物理職業可以通過其他的途徑,命中怪物的要害,造成弱點攻擊的高傷害。”

“不錯!小千,看來你還是有點遊戲天賦的嘛!”魏今夕訝異的望了楚千變一眼,旋即站起來擺了一個出拳的姿勢,“一個尋常玩家使用技能,絕大多數都是鎖定目標,然後施放技能,這時系統就會進行自動判定,你這一記技能到底是轟在怪物的要害部位還是其他位置,完全就看運氣了,用一個專業的遊戲術語——看臉看人品。可一個遊戲老鳥卻可以通過對攻擊角度、出手時機、出手速度以及角色攻擊姿態等方面的微調,將系統自動判定強制轉化為‘半判定’狀態,使命中怪物要害的幾率大大增加。這也是遊戲初期,選擇物理職業的高手玩家絲毫不遜色法系玩家的關鍵。”