第1177章 對遊戲體驗的一種補全(第2/2頁)

這個龐大的鬼屋中潛藏著各種有威脅的敵人、各種資源,玩家雖然可以憑借聰明才智從一個場景直接跳到另一個場景,但歸根到底,線索、出口這些要素還是不變的。

比如某個門的鑰匙就隱藏在一個特定的位置,如果玩家找不到,那這扇門就打不開。

不過,這款遊戲的解謎元素還是次要的,主要還是恐怖。

但是對於蔣煥這種在極端情況下也能保持理智的人來說,這遊戲已經相當於是一款純粹的解謎遊戲了。

恐怖遊戲對玩家主要還是難在恐懼感上面,當玩家在極度恐懼的情況下,動作會變形、觀察力會下降、判斷也會出現誤差,在這種情況下才讓恐怖遊戲的難度飆升。

可如果玩家能夠預知接下來要發生的事情,或者始終保持鎮定,那這遊戲的難度就要下降好幾個档次。

錢鯤有些擔憂地說道:“店長,如果超凡玩家們都跟他一樣,那我們這恐怖遊戲還能賣得出去嗎。”

陳陌笑了笑:“誰告訴你超凡玩家都會跟他一樣?超凡玩家的標準是我們定的,我們只是要補全玩家的短板,又沒說讓他們全都變成超人。”